

元宇宙生态不断发展,建议关注 VR 内容场景拓展及硬件新品发布
9 月 VR 内容(游戏+应用)持续丰富,并逐渐向教育、办公等领域拓展,《Legendary Tales》等多款新游取得良好口碑;应用《Skylect》允许用户在平台实现教育培训、产品推广、展览等多样化的体验,持续拓宽 VR 应用边界。硬件方面,Facebook、字节跳动等国内外大厂加码布局,智能眼镜Ray-Ban Stories、AR 眼镜 Nreal air 等多款新品发布,硬件逐步进入快速放
量阶段。整体来看,技术革新助力信息传递降本增效、场景拓展,精神娱乐需求持续增长,消费娱乐化升级促行业扩容,持续看好元宇宙未来发展前景,建议关注 VR 内容场景拓展及硬件新品发布。
内容及生态:拓展应用场景,虚实融合趋势不断显现
9 月 SteamVR 活跃玩家约 216 万,占 Steam 总玩家数量的 1.80%,环比+0.06pct,平台生态保持活跃。Facebook 9 月中旬宣布将于 2022 年与会议软件 Zoom 展开合作,推动 VR 办公发展。字节跳动 9 月初在海外上线 AI 捏脸社交软件 Pixsoul,加码元宇宙。腾讯入股威魔纪元,正式布局 VR 游戏。阿里巴巴加速试点元宇宙营销,9 月入职首位超写实数字人 AYAYI。Unity 收购远程桌面和流媒体技术公司 Parsec,增强多场景服务能力。Roblox 9 月宣布与潮流服饰 Vans 合作打造虚拟展示空间,收购 Guilded 及 Bash Video 增强平台社交功能。
硬件:消费级 AR 临近,大厂加速研发
新品:9 月 10 日 Facebook 发布与雷朋联合推出的智能眼镜 Ray-BanStories;爱奇艺 VR 一体机“奇遇 3”正式上线,VR 战略 2.0 落地;Nreal推出新一代 AR 眼镜 Nreal air,质量降至 77g。据 Digitimes 电子时报,有供应商透露苹果 AR 眼镜已完成 P2 原型机测试,预计 2022 年上市。英伟达发布基础模拟平台 Omniverse,同时推出 RTX 显卡。腾讯于 9 月 21 日公开一项提高 VR 设备显示效果的相关专利。华为 VR/AR 设备双管齐下,进军元宇宙产业链。阿里巴巴成立业务涉及 VR 设备制造子公司。高通举办XR 生态大会,发布 XR 四大战略并设立 XR 产业投资联盟。
本期聚焦:眼动追踪——优化显示技术与人机交互,为软件服务提供数据
眼动追踪技术在 VR/AR/MR 等头戴式设备上具有多种应用方向,通过追踪用户注视点,设备能够实现计算资源的高效分配、沉浸感更强的显示效果、人机之间更加流畅的交互,改善产品的使用体验;也可以为软件服务商提供数据,通过分析用户的生理、心理状态,进行内容和商品的推荐、判断用户身体健康状况、实现支付确认。当前眼动追踪技术上已获得包括苹果在内的
多家厂商布局(苹果 9/30 公布专利详见图 45-47)
未来有望成为头戴式设备上的一项重要应用。投融资:国内外元宇宙相关投融资保持活跃,21 年 9 月全球发生 VR /AR 投融资事件 32 起,近 4 月维持在32-40 起左右,较去年同期整体回暖;9 月全球 VR/AR 融资并购金额为 17.6亿元,国内更加活跃,国外相对清淡:AR 公司亮风台 9 月 9 日宣布完成 2.7亿元 C+轮融资;VR 厂商小派科技 9 月 17 日完成数千万的 B+轮融资,9月 23 日获高通 XR“最具潜力奖”;AR 科技公司 Nreal 9 月 23 日宣布完成C 轮融资,融资额超 1 亿美元,据 Nreal 官方公众号,过去 12 个月内,Nreal累计融资金额达 1.5 亿美元。除此以外,根号叁、Ramen VR 等海内外公司亦相继获投,加速元宇宙产业发展。