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META探索
元宇宙探索小天使 2021-10-26 / 来自  硬件基地社群 omgxr_s_y1.png.png 4
VR主流机型出货量及内容丰富度提升,新生态将出现

据IDC最新数据显示,2021Q1全球VR头显出货量同比增长52.4%,Oculus Quest 2及HTC Vive Focus等VR一体机占据了绝大多数的发货量,本季度市场份额为82.7%,高于2020年第一季度的50.5%,VR游戏和健身的日益普及提升了消费者对VR的认知,而Facebook等公司则使这项技术更易于使用。



除了Oculus,大朋VR和Pico在2021Q1季度也表现良好,其头显出货量分别位居第二和第三,同比分别增长108.6%和44.7%。这两家中国VR品牌在中国市场颇具影响力,并正通过满足商业领域需求来扩大国际影响力,中国VR品牌已将用户从3DoF过渡到了更加沉浸的6DoF,此外HTC和索尼也跻身VR头显出货量前5名公司。



从品类端看,大朋VR主要出货项目为PC VR头盔,我们认为从未来生态的角度看,能够形成自有新生态体系的一体机更为重要,如国内的爱奇艺VR、Pico等。


主流VR平台为玩家提供内容数量逐年增加。2016~2020年,Steam平台平均每年新 增游戏与应用数量超过800款。截至2021年6月,VR内容数量最多的是Steam平台,共有5878款VR游戏与应用,其中VR独占(仅能用VR设备)为 4934款;内容数量排名第二的为Vive Port平台,内容数量为2630款,其中游戏1700 款,应用930款。



相较于2019年的榜单,《2020年Steam VR游戏畅销榜》的游戏类型分布中,FPS与RPG的比例降低,融合冒险元素以及解谜元 素的VR游戏在2020年的榜单中占比提升。此外,《Beat Saber》游戏的大热,验证了音游与VR相融合的可行性,音乐游戏的数量增加了5款。VR游戏类型逐渐从FPS和RPG类转向综合化、多元化方向发展。