

对标主机的成长模式,其商业模式与VR一体机并无本质差别,均遵循硬件售卖+软件抽成的原则,在大量售卖硬件的同时,为内容商提供平台,向用户收取。
一体机模式真正的转折点在于“起量”,在出货量到达一定程度后将拥有较强的自驱动生态系统。目前看来,Oculus 将在海外成为先行者, Quest 2今年出货量预测在800万级别,对比PS4(2013年以来累计销售1.2亿台+)及Switch (2017年以来累计销售7000万台+)仍有一定差别,但已经能够成一定气候,可以带动上游硬件及内容销量增长。
对比主机,VR相关的技术需求更大,硬件基础建设要素更多,同时也能承载更多的内容,其将成为未来10年以上的大方向。
Oculus于2019年5月发售Oculus Quest后,同步推出的还有其自带的Quest平台。Quest平台自推出起就自带一定数量的VR内容,后每个月不断有新VR内容持续推出,在大量内容的持续填充下,Quest平台收入高速增长,于2019年6月,Quest平台仅推出一个月收入就超过500万美元,在2020年9月Quest 2发售之前,Quest平台总收入已经达到1.5亿美元。未来伴随Quest 2的销售量持续提升,Quest平台将成为最大的原生VR内容平台之一,逐渐构筑强大的内容壁垒。
此外,Quest平台目前仍保持着每月平均9-10款新增游戏内容的更新,持续扩充内容库。消费端一体机的内容扩充是其生态的关键一环,未来将快速增长。
Oculus Quest 2推出后,大量用户购买并涌入Quest平台。自2020年9月推出以来,其销量于3个月内迅速突破100万,大幅度领先其他产品。2021年2月,Facebook再次公布Quest平台内容收入情况。收入为100万美元以上的游戏数从38个提升到69个,更加值得注意的是,收入500万美元以上的头部游戏由3个提升到16个。硬件的升级换代带来了大量的用户,用户的购买也为VR内容的厂商带来正反馈,在内容生态的正向循环下,VR平台、硬件、内容实现共同增长。
近期,根据IGN最新报道消息,《生化危机4》将会在10月21日正式推出VR版本,登陆Oculus Quest 2平台独占。在大量自有内容支持下,Evercore分析师预测Quest 2首年销量超800万台。