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META探索
元宇宙探索小天使 2021-11-03 / 来自  产业动态社群 omgxr_s_y1.png.png 1
元宇宙未来猜想

科幻作品中的未来数字化生存猜想


通常认为,元宇宙概念的源头是美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)及其描绘的跨越不同平台的沉浸式共享空间,物理世界和数字世界交汇。小说中描绘的元宇宙,是人们可以进入的三维数字世界,在物理世界中相隔甚远的人们可以用虚拟分身的方式在三维数字世界自由交流,且这个虚拟世界与现实世界平行。



在电影《黑客帝国》中面对难以辨别的虚拟世界和现实世界,主人公通过类似脑机接口的设备,穿梭于现实和虚拟世界。而电影《盗梦空间》有着与《黑客帝国》相似的猜想。主人公通过外部设备,进入虚拟世界,在《黑客帝国》中,进入的是数字世界,在《盗梦空间》中进入的是他人的虚拟梦境。身体依然留在物理世界,但精神和意识已经可以自由地穿梭在梦境的虚拟世界中。



2018年,史蒂文·斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》对于元宇宙的描绘极具代表性。2045年的游戏元宇宙中,人们可以通过VR眼镜,进入虚拟世界“绿洲”。这个虚拟世界与现实世界有着强烈的反差,却又有着非常真实的体验感。“人们来到绿洲是因为可以做各种事,但是他们沉沦于绿洲是为了不一样的人生。”在头号玩家中,元宇宙成为了未来人类社会的一部分,现实生活中的距离被元宇宙进一步拉近。



《头号玩家》展示了一个通过VR/AR眼镜、触觉手套、体感衣、座椅等可穿戴设备,进入三维数字世界,获得与现实世界中相似或更优体验的游戏元宇宙。这个元宇宙与现实世界平行,且相互影响,是物理世界的复刻和延伸。




从二维到三维


元宇宙能够给用户带来沉浸式的互联网体验,从二维到三维,从平面视觉到更丰富的感官体验。



有别于当前互联网依托于屏幕的2D视觉体验,未来全真互联网或者元宇宙,有机会让人们获得类似或超越现实世界的3D真实体验。通过VR/AR设备,想象中的触感手套、触感衣,甚至脑机接口等外部设备,用户将获得3D视觉体验,以及触觉、嗅觉等体感体验。虚拟世界中的体验有机会更接近真实世界。



人与世界关系的数字化


元宇宙中,人机交互水平达到或超越人和人的交互体验,从“社会关系的数字化”到“人与世界的关系数字化”。



过去20年,互联网把现实世界中人和人的关系数字化到网络上,在线聊天、电商、视频会议等,都是人和人的社会关系被数字化;未来20年,在元宇宙的世界中,我们将与更聪明的AI或机器人更频繁地互动,互动体验有机会达到或超越人和人的交互体验。同样,我们认为,这种人机交互将不只发生在网络上,也有可能发生在物理世界中,类似于科幻作品中的仿生机器人。


物理世界和数字世界交汇


物理世界和数字世界的交集越来越大,直至重合乃至超越。数字世界持续模拟和复刻物理世界,通过外接设备,人们可以自由穿梭于虚拟世界和现实世界。数字世界的边界持续延伸,可以反作用于物理世界,二者的边界逐渐模糊。虚拟世界从物理的世界的模拟、复刻,变成物理世界的延申和拓展,进而反过来反作用于物理世界,最终模糊虚拟世界和现实世界的界限。


在虚拟世界中的想象和创造,有机会提升人的效率和创造力。在虚拟的世界里,每个人的创造和设计都可以在元宇宙中实现,甚至可以是超越物理规律、超越世俗美学意义的想法,都有机会被创造和被关注。



海量用户创作内容


互联网内容从PGC到UGC,互联网公司从平台向基础设施发展,用户既是消费者
也能成为生产者。在短视频和音乐领域,专业制作人创作的PGC(Professional
Generated Content),半专业创作者PUGC(Professional User Generated
Content),纯素人制作UGC(User Generated Content)的出现,配合颗粒度
细腻的内容标签和AI推荐算法,让我们看到了来自PUGC和UGC的创作能力和传播
影响力。


未来,在更广泛的领域,如数字建筑设计、艺术品创作,乃至工业解决方案等
等领域,将涌现出更多UGC内容或解决方案。用户既是消费者,同样也可以是
UGC内容的生产者;互联网公司不止是平台,更可能像是元宇宙时代的基础设施。



数字资产价值


当UGC成为数字世界中的主流内容,也就意味着海量数字资产将被持续创造,数字资产将不只是物理世界实物资产的数字化,更是原生于数字世界的虚拟资产。这些虚拟数字资产凝聚了创作者的工作和灵感,具有使用和交易价值。未来,在元宇宙的世界中,会产生更宏大的数字经济规模。



同时,数字资产如何保护和监管,也就成了科技创新带来的新的法律和社会课题。