

META探索
近期元宇宙市场关注问题(二)
AR、VR设备界限是不是逐渐模糊?
1、本质上AR和VR是一个东西,长期来看是现实和虚拟重合交互的产品,但是在在光学层面上讲不能混为一谈,中间会有一个过渡的阶段。
2、技术上来看,VR和AR在路线图上可以看到底层芯片都是高通,算法上都是视觉+AI,内容引擎上是Unity等。AR在光学和算法要求上更高,光学要求中要实现镜片的半导体光学技术,算法上需要大范围定位等技术。
3、目前大厂类似苹果、Facebook等,战略目标都是从C端VR向C端AR过渡,在轻薄VR设备上叠加AR功能将会是产业内比较明显的趋势。
VR生态中除了游戏还有什么其他方向?
1、除了游戏外,可以从Cambria的发布看出来,可以通过光学变化+ see through的模式,实现办公、会议等的应用。
影响VR、AR出货量的因素?
1、技术、价格、内容先后突破。
2、之前影响放量仍然是技术层面,直到今年5月份,才有比较合适的价格区间的6 DOF一体机面世。
3、资本投入,在资本投入后在产业链上降低成本,乃至补贴,在内容上做到可复制开发的商业模式,迭代出来新产品。
硬件平台是否会分立,导致内容开发者适配难?
1、在产业初期5-10年,不会出现平台分立的格局。开发者会找一个相对标准化的SDK(软件开发工具包)。在手机这种出货量级别的行业中
都不存在分立的格局,更不用说AR/VR。