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元宇宙第二只汪
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游戏:元宇宙场景雏形,UGC 和 PGC 多路径延展

游戏作为元宇宙场景雏形,兼具身份、社交、沉浸感、自主创造、经济系统特征。
Roblox 为代表的元宇宙第一股,通过开放式游戏场景,塑造了元宇宙雏形。与其所定义的八大特征相比,游戏目前作为初级入口,已具备玩家虚拟身份(游戏角色/用户名)、社交元素(游戏社区互动、多人对战等)、沉浸感(游戏场景仿真交互)、自主创造(地图编
辑等)、经济系统(游戏货币购物等)等相似特征。我们认为在元宇宙早期探索期,游戏将作为场景先行者,通过多路径延伸至成熟内容生态。



千亿美元赛道,内容为王,PGC、UGC 多路径延伸。看好游戏产业两千亿美元赛道,具备玩家及内容基础,但和元宇宙成熟形态相比,游戏在虚幻引擎、AI 内容创作、内容饱和度层面存在缺口。当前游戏主要以 PGC 内容为主(如:《王者荣耀》),随着沙盒游戏/开放世界(如:《我的世界》)及 Roblox UGC 玩法的风靡,游戏逐渐构建元宇宙雏形。基于 UGC 内容的局限性(画质单薄、沉浸式体验欠佳)、PGC 内容的单项输出性(弱创作
氛围),我们认为长期游戏演进方向将为 AIGC,即:专业技术 PGC 为基底,通过 AI 技术
(相关工具及模组)进行大量的工业化自动内容创作,补充 PGC 和 UGC 多元生态。游戏体验层面,也将从高自由度和极致沉浸感角度深化。




以 Roblox 为代表的 UGC 社区,低创作门槛+经济闭环打造独特优势。Roblox 作为 UGC
游戏社区代表(最具元宇宙概念的游戏),至 3Q21 已拥有 4,300 万 DAU (+31% YoY)。呈现如下稀缺性:


1) 用户年轻化:Roblox 80%的 DAU 为 5-24 岁;其中<9/9-12 岁玩家分别占比
25%/29%; 

2) 高粘性、氪金空间可期:Roblox DAU 日均使用时长高达 2.63h, 已超过抖音、王者
荣耀(~140mins)。且从 2021 年 4 月开始,长期霸榜全球 iOS 和 Google Play 游
戏畅销榜。 

3) 强创作氛围及互动性:Roblox 游戏开发者>800 万,游戏数量~2,000 万,且 2020
年开发者收益高达 3.3 亿美元。


以腾讯为代表的 PGC 生态,致力打造全真互联网。腾讯作为国内元宇宙产业链布局最全面的平台,以游戏为场景入口,通过微信、QQ链接了包括应用场景、产品服务、基础设施在内的生态闭环。其元宇宙产业布局渐入佳境,以 EPIC 虚幻引擎+天然渠道为支撑,拥有多
个 3A 全球化工作室、PUBG、英雄联盟等游戏开发平台,虎牙、斗鱼、Twitch 等游戏社区,
以及美团、拼多多、Farfetch 等电商生活场景,同时拥有移动支付、腾讯云、大数据中心、
AI 等底层架构技术,且投资 AR/VR 社交软件 Snap 等。腾讯入场元宇宙的方式,平台和内容双线发展,也是更合理的选择。