

在疫情下的工作、虚拟学习、NFT 和 Facebook 的伟大品牌重塑计划之后,元宇宙和 Web 3.0 的切入点肯定会在明年变得更加明显。这意味着我们所知的互联网也准备好与所有 VR 产品更加交织,为用户提供前所未有的沉浸式应用程序和体验。
随着元宇宙随着时间的推移变得越来越普遍,它肯定会对 VR、AR 和可穿戴技术的未来产生直接影响。回到 2020 年,AR 和 VR 市场的价值仅为 70 亿美元。然而,在疫情后的气候中,我们看到各个部门的虚拟化活动呈指数级增长。现在估计,到 2030 年,该行业的总收入将达到 1520 亿美元。
让我们来看看我们对 2022 年 XR 技术将会发生什么的一些最大的预测。
我们会看到更多跨平台的内容
在有效构建元宇宙时,面临的最大挑战之一是互操作性问题。鉴于附加到不同程序和应用程序的不同数据结构或代码语言,在不同应用程序之间移植内容仍然不是一项简单的任务。但是,在明年,我们肯定会看到更多开放文件格式的采用,例如 gITF 和 USD(均由 Khronos Group 和 Pixar 创建)。
提供对各种应用程序内容的访问将是在元宇宙中实现更好的互操作性的关键,并使我们能够在更大的虚拟空间内统一我们的用户体验。尽管在 XR 变得更加普遍之前,我们还有很长的路要走,但如果我们能够看到工具在支持更多不同类型的用户生成内容方面变得更好,我们就会更接近实现这一目标。
VR将在课堂中发挥更大的作用
人们普遍预计 VR 技术将在 2022 年在课堂中发挥关键作用,由于 COVID-19,它将成为参与度和在家学习之间的理想桥梁。据教育科技游戏公司 Kuata Studios 称,据报道,英国 55% 的家长和美国 60% 的家长认为,未来五年内它将被纳入课堂。
大流行之后,在家学习给儿童带来了重大的学习挑战——包括适当的心理刺激和在线参与。在远程课堂中,教师还面临着一长串困难,例如满足每个学生的个性化需求或通过在线资源正确吸引孩子们。
XR 技术将使虚拟教室看起来更真实,为年轻学习者提供无数的教育好处——例如更直接的参与、更身临其境的体验、通过增强现实和更好的可视化帮助他们理解更复杂的更实际的方法主题或概念。
工具将变得更符合人体工程学
在 COVID-19 大流行期间,我们接触到了更多手势技术和全息技术——越来越多的用户希望获得非接触式交互体验。更多的 XR 平台开始出现基于手势的交互——这一趋势肯定会在 2022 年加速。值得注意的例子包括基于手势的交互,如Ultraleap——或更多的无线技术集成,如HTC为其提供的无线适配器VR设备。
随着时间的推移,我们肯定会看到控制器、电线和其他物理障碍的数量减少。明年,我们还将看到 XR 设备变得更舒适,佩戴时间更长,并包含更复杂的光学元件,以提高文本清晰度。