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元宇宙第二只汪
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虚实界面——硬件是实现元宇宙的交互基础

沉浸感是元宇宙的重要元素之一,也是将元宇宙与现有的社交、游戏等娱乐休闲平台区分开的关键点之一。AR、VR、可穿戴传感器、触感手套、脑机接口等是连接元宇宙实现沉浸式交互的核心终端设备。2020 年,全球 VR 头显出货量 670
万台,AR 眼镜出货量 40 万台;2021 年全球 VR 出货量预计为 980 万台,增速
46.3%,AR 出货量预计将达到 70 万台,增速 75%;2022 年,全球 VR 出货量预计突破千万,达到 1800 万台,增速 83.7%,AR 出货量预计突破百万,达到
140 万台,增速达到 100%,市场需求量逐步扩大。



随着市场的加速扩张,国内外厂商也开始对 VR/AR 进行布局。Apple 有望在明年
推出自己的首款 VR 产品;字节跳动在 2021 年收购 VR 厂商 Pico,将内容资源
与 VR 技术进行整合,全力打造 VR 生态平台;此外,爱奇艺、华为、阿里等多
个国内龙头企业均已对 VR/AR 有所布局。综观全球 VR/AR 设备市场,Meta 旗
下的 Oculus 公司独占鳌头。2021 年第一季度,Oculus 占据全球市场 79%的份额。


然而,VR/AR 目前的主要应用仍集中在游戏、视频领域,元宇宙有望促进其在交
互技术进一步升级,激发行业应用的更多可能。