


五大技术底座对于元宇宙的不可或缺性使其成为各国互联网、高科技大厂的布局
方向。技术方面,VR/AR 技术是各大厂的重点研发技术;应用方面,游戏是当下
较为主流的投资选择。
Meta(Facebook)——重点布局 VR,全面转型元
宇宙
2014 年,Facebook20 亿美元收购了 Oculus 公司,自此开始了对元宇宙的布局。
2017 年,Facebook 宣布将在 10 年内投入 30 亿美元助力 VR/AR 的研发生产。
2020 年,Oculus 发布新款 VR 设备 Quest2,售价仅 299 美元,低廉的价格使
Oculus 迅速占据大量市场份额,成为全球 VR/AR 设备市场中首屈一指的厂商。
2021 年 10 月,Facebook 正式更名为 Meta,全面转型元宇宙。
Apple——专注 AR 布局,不喜“元宇宙”
2013 年,苹果收购 PrimeSense——一个专注于 3D 运动捕捉的团队,自此开始
AR 布局。2015 年,苹果收购了 Metaio——移动 AR 应用程序研发团队、Faceshift
——面部分析、绘画团队。接下来几年,苹果又陆续收购了 Flyby Media——
VR/AR 研发团队、Vrvana——AR 头盔研发团队、Camerai——AR 计算机视觉团
队等,加速在 AR 设备方面的布局、开发。库克虽然不喜欢提到“元宇宙”这个
词汇,但并不影响苹果公司在 AR 领域的积极投资。目前,苹果已经有超过1万
个支持 AR 的应用程序,苹果的首款 AR 产品预计在 2022 年推出。
微软——硬件、软件同时发力打造办公元宇宙
2016 年,微软自主研发的 VR 设备 HoloLens 推出,然而 3000 美元的定价是其
占领市场的一大阻力。2021 年,微软在年度技术盛会上正式宣布进军元宇宙。微
软对元宇宙的布局分为两个方向,面向企业和面向普通用户。针对企业,微软的
产品允许管理者造访虚拟重现的工厂、商店等场景,帮助管理者更好的分析客户
需求、管理员工动态。面向普通用户,微软期待将其线上工作平台与 HoloLens
结合,打造沉浸式会议体验。
腾讯——集中投资游戏领域,打造元宇宙游戏帝国
2012 年,腾讯购入 Epic Games48.4%的股权,2020 年,Epic Games 融资 10
亿美元打造元宇宙。2019 年,腾讯获得 Roblox 国内代理权,后成为 Roblox 股
东之一,2021 年,Roblox 在纽交所上市,成为元宇宙第一股。此后,腾讯陆续
投资了数十家元宇宙游戏公司,可见腾讯对元宇宙的布局和理解高度集中在游戏
领域。与此同时,腾讯的天美工作室也被爆料正在全力打造一款元宇宙 3A 大作,
有望成为国内首个爆款大型跨平台元宇宙游戏。
字节跳动——发力 VR,开发沉浸式社交平台
2021 年,字节跳动花费 1 亿元投资元宇宙概念公司代码乾坤。同年,字节跳动
收购 VR 研发公司 Pico 并申请注册了“Pico 元宇宙”商标,正式布局 VR 市场。
Pico 作为除 Oculus 外,在全球 VR 市场中竞争力较强的企业,在国内市场也有
着不俗的表现,2020 年,Pico 国内市占率第一,过半市场份额收入囊中。此外,
2021 年字节跳动推出了 AR 开发平台,与社交软件的结合也是字节跳动在元宇宙
方向作出的一次新的尝试。