

元宇宙第二只汪
2022-03-02
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元宇宙改变生产生活——游戏
游戏具有的身份、社交、低延迟、多元化、随地等关键元素与元宇宙九大要素高度重合,成为现阶段最有可能率先实现元宇宙应用的场景。
2006 年由 Roblox 公司推出的同名游戏《Roblox》成为元宇宙概念游戏中受众最广的、用户活跃度最高的游戏之一。《Roblox》取得成功的原因主要在于它为用
户提供了一个自由度很高的创作平台,在这里,用户既是玩家又是创作者。同时,
《Roblox》拥有完整的经济体系,用户可以通过现实世界中的货币以一定的汇率
购买 Roblox 世界中的虚拟货币 Robux,使用 Robux 在虚拟世界中消费,体验不同的虚拟项目;用户也可以化身创作者,通过构建、设计广受用户喜爱的虚拟游戏来赚取 Robux,再将 Robux 转换为现实世界中的货币。
2009 年 Mojang 公司研发的《我的世界》在发行之后也迅速成为了一款热门的元宇宙概念游戏。与《Roblox》相同的是,《我的世界》也拥有超高的自由度,用
户可以在虚拟空间中随意进行创作,实现内容的去中心化。值得一提的是,得益于游戏平台赋予创作者们的自由,《我的世界》的覆盖范围已经扩大到非元宇宙平
台,Youtube 平台上由《我的世界》玩家们自发创作的视频浏览量已经突破 1 万
亿。由此可见,随着智能开发工具的不断升级,运算性能的不断提升,搭建一个稳定的、低门槛的创作者平台是未来元宇宙游戏的必要基础。