


随着 AR、VR、可穿戴传感器等技术的不断突破,我们可以预见,元宇宙购物将会成为网络购物的升级形态,引领电商产业进行大规模转型。2021 年 4 月,天猫上线了 3D 版天猫家装城,是电商进军元宇宙的首次探索。商家自由搭配家具,
搭建样板间,而消费者则可以沉浸式体验到不同产品的家装效果,既节省了商家的空间成本,也节省了消费者的时间成本。从天猫 3D 家装城运营一年多的实际
效果来看,对商家的成交转化率、客单价提升明显,商品退换货率也显著降低。
随着未来 3D 商品模型库的进一步丰富和技术门槛的逐步降低,商家的销售模式也会随之转型,元宇宙消费将会渗透到我们的日常生活中。
随着各大电商的不断入局和相关技术的迭代,未来在元宇宙空间,消费者可以通过产品数字化技术和传感器试穿衣服、鞋子,通过触感手套感受产品的材质、弹性等各种属性,达成元宇宙电商消费的终极形态。
除了商品消费的应用,精神消费也逐步与元宇宙概念相结合,比如虚拟影院、虚拟演唱会等。而虚拟演唱会的历史由来已久,专业歌手举办虚拟演唱会最早可以
追溯到 2006 年。2006 年,著名歌手菲尔·柯林斯(Phil Collins)在游戏《侠盗
猎车:罪恶都市传奇》里举办了一场虚拟演唱会。2019 年,电音音乐人“棉花糖”
Marshmello 在游戏《堡垒之夜》里举办了一场演唱会,吸引了超过千万玩家参与;
2020 年,线下演唱会受到疫情的影响难以开展,特拉维斯·斯科特(Travis Scott)
成为第一位在游戏里举办巡演的歌手,并创下将近 2800 万玩家观看的纪录;2021
年 7 月,林俊杰首次尝试线上演唱会,配合 Epic 游戏的 3D 渲染布景,打造了一
个类元宇宙演唱会;2021 年 11 月,贾斯汀·比伯在虚拟音乐平台 WAVE 上举办
了他的首场元宇宙演唱会。除此之外,利尔·纳斯·X、阿丽亚娜·格兰德、Coldplay
等知名艺人都已尝试过虚拟演唱会。元宇宙演唱会不仅可以为布景、舞台提供更多可能性,突破观众人数的极限,还可以提升观众的交互体验,通过模糊虚拟与现实的界限,使得观众感受到与偶像的近距离接触。