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元宇宙第二只汪
2022-03-23 omgxr_s_y1.png.png 0
Wave VR 元宇宙布局

Wave VR公司联合创始人兼CEO Adam Arrigo回忆:“成立公司前,我参与了音乐游戏《Rock Band》(摇滚乐团)三部曲的制作。在我印象中,这种极具专业性的音乐游戏并不像竞速、射击、恐怖游戏那样被玩家普遍接受,如果你不是很喜欢DJ,也不了解什么是摇滚文化,那你可能压根get不到它的兴奋点。”


VR技术,是Adam Arrigo认为让问题迎刃而解的唯一方法。于是,他和几个朋友成立了Wave VR。有媒体猜测,Wave VR在成立之初融资250万美元作为研发费用(未公开),并用一年时间完成了研发工作。2016年The Wave VR平台正式登陆Steam,并首次对外宣布了400万美元的天使轮融资。


The Wave VR主打在虚拟现实中举办虚拟音乐会和现场表演,无论是普通玩家还是创作者,都可以通过佩戴主流头显(HTC Vive、Oculus Rift、Index VR)来到一个真实还原影音播放室的虚拟房间。房间的正中央有一台常见的电视机,通过手柄呼出操作界面,选择想要体验的音乐空间(支持多人一起)电视上就会出现预览画面。确定选择一个音乐空间后,这个影音室便会逐渐被电视中的画面所吞噬,随之而来的便是全沉浸式的音乐体验。


著名音乐人克拉克·诺德豪瑟(Clarke Nordhauser,专业称为GRIMECRAFT),是The Wave VR平台推出后首个常驻创作人,他分享到:“四年前,一次项目让我拥有用VR创作音乐的机会,我的团队作为驻场DJ顾问来建立一个将音乐和思想注入其中的虚拟空间。这种体验,更像把均衡器、过滤器这些专业设备用各种色彩和体块融合进音乐本身的过程。我可以让人们看到DJ手每个动作的含义,甚至能用简单界面控制整场音乐会的氛围走向,一个极具个人特色的音乐会现场就此诞生了。”


通过塑造虚拟形象,克拉克·诺德豪瑟将自己化身为虚拟音乐会背景的一份子。起初,他并不适应这种操控音乐会的方式,因为即便是完成了舞台搭建工作,真正录制时还需要佩戴上各种动捕装置,为了实时观看到虚拟世界和现实世界中自己的舞步是否同步,通常面前会放置两台显示器,一台显示真实拍摄的画面,另一台则传回虚拟世界中的相同机位画面。


然而,一旦克拉克·诺德豪瑟完成了上述工作,并且真正投身于虚拟音乐会的创作中时,他意识到这点付出相比得到的回报还是很值得的。之后的三个月里,他用各种风格的作品证实了当时The Wave VR平台所具备的线上音乐会潜力。


The Wave VR平台上线之初,Adam Arrigo及其团队尽可能邀请类似克拉克·诺德豪瑟这样的专业制作人进驻体验,这让后者有机会与各地的DJ创作者们欣赏自己的作品。除了线上,距离近的创作者们就会定期聚在一起,用The Wave VR平台展现自己的作品思路和独特风格,这种新呈现形式在小范围内被越来越多的创作人尝试。


后来,Wave VR团队持续完善The Wave VR平台音乐创作的功能,让创作者通过3D模型、动画和虚拟现实制作新的内容,打造一个视觉体验,以配合应用内部的音乐表演,这也就是后来的“Wave Builder”功能。