
2022年3月24日 回复力凡同学提问和子羽歌AR交流群 群友共同探讨的7个问题:
郑力凡 :朋友们,针对AR行业未知的未来,行业小白向大家求教:
1.未来的现实互联网(AR-MR)的岗位分工跟现在的传统互联网相比,会发生什么样的变化?
子羽:
岗位分工其实基本一致,元宇宙相比互联网,开发部分主要还是前端、后端、算法、设计。
前端和设计方面的重要性突出一些。AR和MR本质上属于前端显示范畴。
过去移动手机端、网页前端用android、swift、oc、js、node.js,
以后前端用unity、unreal、arkit和 js+webxr。
设计方面的重要性越来越突出,从二维设计转向三维设计、视觉设计以及UX人机交互。
场景美术、建模师、动画设计师从原本的游戏、动画、室内设计,扩展到为AR、MR提供底层3D内容支持。
后端和运维还是原来那一套,AR软件也是要用传统的后端程序接口的,Unity和Unreal对Java的支持不是很好,但也可以调用Java接口。作为三维引擎,Unity适合C#,Unreal适合C++。
眼镜端小概率可能会有新的OS平台出现,大部分还是会选择对安卓删减和二次封装。
销售岗和运营岗位基本不变。
2.目前AR行业的核心岗位是什么?未来的现实互联网(AR-MR)行业的核心岗位是什么?
产品?unity、ue工程师?运营?美术?其他?
子羽:
目前&未来核心岗位主要包含
算法:SLAM算法工程师、WebGL图形学算法工程师、计算机视觉3D算法
光学设计 :光学工程师、光学总监
产品方向:软件平台产品经理、XR硬件产品总监
美术设计:场景美术设计、3D建模师、3D动画师、UX交互界面设计、美妆滤镜设计师
软件前端 : U3D 开发(Unity、Unreal), ARKit、ARCore
软件后端:Java工程师
硬件方面:电子工程师、嵌入式开发工程师
业务方向:市场负责人、销售总监、市场公关
简单描述下同一职级下基本收入对比 :
算法工程师 >U3D开发>光学工程师>Java工程师 > 3D设计师>市场销售
不完全准确,具体要视不同公司和岗位级别而定,
算法、光学类的随着工作年限增长收入会更高。
3.与传统互联网相比,创业者进入现实互联网(AR-MR)的门槛是变高了还是变低了?
子羽:与传统互联网相比,创作者进入AR-MR的门槛变得更高了。
主要有两点原因: 从终端形态来看,智能手机对小灵通是通信效率与交互体验革命性的颠覆,这种替代是具有革命性的。而AR相比智能手机来说,提升的是视觉交互体验,虽然未来获取信息的效率也会超过手机,但显然不是现在。手机已经可以满足用户的通信和娱乐需求,眼镜虽然很好但不是刚需。这就导致AR眼镜的普及相对智能手机来说,周期会更长,产品迭代和用户形成智能眼镜使用习惯所花费的时间也会更长。
从国内行业状况来看,目前国内的主流互联网公司及产品如微信、QQ、美团等并未开放AR扫描入口,目前支持能够做AR内容的大流量App主要有支付宝和网易云音乐。
如果将创作者分为三种: App独立开发者及工作室、3D数字内容创作者、视频创作者
App开发者需要用户接纳和使用AR。目前手机端要兼顾iOS ARKit、安卓ARCore、华为AR Engine三个平台,眼镜端还没有形成一个统一的生态。因为没流量、开发难度大、兼容成本高,手机上做C端独立应用是有点难的,全球手机AR类型的现象级应用屈指可数(AR游戏Pokemon Go、AR涂鸦应用RakugakiAR、AR视频滤镜应用FaceU ... 再往后就不太好找了)。目前独立开发者、工作室和创业公司最好的生存方式有几种:
1.通过招投标等渠道做市场上B端的项目; 2.基于支付宝和微信WebAR做AR营销内容; 3.为海外的Snapchat、Tiktok、Instramgram等支持AR的内容平台以内容出口的方式反向输出AR创意内容;4.给华为河图、天翼云图、商汤SenseARMars等AR空间内容平台做AR内容供应商。
3D数字内容创作者的收入模式:通过自己的信息渠道接设计商单、在模型平台卖模型、在开放平台做短视频滤镜。
视频创作者:视频创作者主要分为XR产品测评博主和创意视频创作者。一方面看XR内容的观众较少,做垂直领域输出内容,难以构成十万级、百万级的粉丝量。另一方面硬件公司每年能够拿出的宣发费用也是有限的,宣发次数忽高忽低,独立做测评可能不太容易解决自身的生存问题。在各个厂商产品定位和功能参差不齐的情况下,很难将测评的客观性与厂商的市场诉求相结合。所以,可以看到比较离谱的一个现象,市场上的AR公司比AR UP主还要多,目前B站坚持做AR科普和产品体验视频的好像只有我和 @智能AR周云飞啦,很多都是坚持到一半就放弃了,希望更多小伙伴加入啊。
4.未来的现实互联网(AR-MR)创业公司的致胜能力是什么?算法ai大数据等技术能力?用户体验?网络安全能力?广告营销能力?其他能力?
子羽:创业公司致胜的能力有两种,一种是核心算法,只要有足够牛的算法和技术,就一定会被大公司收购。另一方面是内容创意能力,因为目前渠道比较单一,看不出来什么。现在像华为河图、天翼云图这样的平台还没有崛起。但如果有一天,这样的平台形成了,河图和云图相当于像抖音、快手这样的大流量平台,不同的是以空间作为信息载体和流量渠道,内容创业公司和广告公司的身份,就相当于是短视频平台的创作者。持续的为品牌商、线下商家制作更多具有创意和视觉观赏性的广告内容。
5.现在入行的AR内容(app)的创业公司,建立什么样的护城河,才能防备被后进入的大公司甚至其他小创业者超越?
子羽: AR内容目前创业的空间不多。我能看到活着的经营的比较好的,有做AR营销的、有做AR文旅的、有做大空间AR项目的、有做WebAR的、有做工业项目的,除此之外都不太好做。独立APP或是创意内容没有到最佳时间点,所有硬件产品和现象级软件平台还在准备阶段。内容方面根本不担心超越问题,现在的问题是接口没打开、流量没进来,市场太小了,蛋糕不够分。
6.未来以苹果或字节等为领导的AR眼镜下的生态内容创业公司靠什么样的商业模式来盈利?
做出来的内容是app,还是基于各产业的空间互联网升级,还是做出来的内容是淘宝、美团上的商家,亦或是抖音、b站上的UGC……
子羽:内容创业公司的盈利方式有几种: 1.软件在平台应用商店上设定价格付费下载(iOS平台付费模式、VR领域Steam的内容销售模式);2.软件免费使用,内部设置道具收费和会员机制; 3.给特定的平台提供内容制作服务,根据平台的播放量、使用量、品牌方曝光量为创意内容提供结算(目前Snapchat、抖音特效等平台的模式);
7.对于你比较看好的几个做AR内容的公司,如果选一个他们的产品,自己做unity工程师的话,一个人需要多久可以做出来一个高度相似的成果(相似度70%以上)
子羽:得看什么产品,如果是单个AR展示类应用,加载一个模型、动画,展示一个商品,这些都很容易实现。如果是SaaS类AR产品,需要的技术栈比较多,不太容易一个人完成。
就先说这么多吧,回答这些问题用了不少时间,分享出来希望帮助更多对AR工作感兴趣的朋友,欢迎点赞转发。和大家讨论的有价值的内容会同步过来,后续随时补充。