

该公司的 Nikeland metaverse 在Roblox玩家中大受欢迎。
自 Nikeland(耐克在热门视频游戏Roblox中构建的虚拟世界)推出以来,来自 224 个国家/地区的近 700 万人访问了该公司。在这里,他们可以浏览摆满耐克产品的数字商店,并与流行的 NBA 球员闲逛。
在二月份的 NBA 全明星周期间,NBA 巨星勒布朗·詹姆斯走进耐克乐园,直接与球迷谈论篮球,虚拟击掌,并帮助激励人们在篮球场上或在他们最喜欢的球场上保持活跃体力活动的 VR 游戏。
“在 Nikeland 球场,勒布朗执教球员并与球员互动,参与者因能够解锁虚拟产品的物理游戏而获得奖励,”耐克首席执行官兼总裁杰克多纳霍在第三季度财报电话会议上表示。
对于耐克来说,元界拥有巨大的盈利潜力。当其他公司仍在试图弄清楚他们的数字双胞胎如何融入虚拟世界时,耐克正在接受其“Just Do It”的态度,并率先加入竞争。2021 年 12 月,耐克在去年 11 月推出 Nikeland 之前, 收购了领先的时装公司RTFKT (现为 Nike Virtual Studios)。
截至今天,Nike Digital 是耐克市场增长最快的部分,占耐克品牌收入的 26%。部分原因是耐克已将品牌 NFT 作为其收入结构的一部分。他们是首批向消费者提供虚拟商品的大品牌之一,发起了一场专注于耐克品牌 NFT 的活动,而不仅仅是收藏品或时尚。
请记住,Nikeland 不仅仅是为您的化身设计的 NFT 或时尚的耐克服装。您可以与其他人一起玩很多有趣的迷你游戏。玩家有能力解锁超能力、跳蹦床等等,而且不像现实世界里有很多规则的运动,Nikeland 运动没有规则。
Donahoe 对 Nikeland 的数据感到非常兴奋,并解释说该公司计划采用一流的数字体验并构建令人兴奋的 web3 产品和体验,以扩大 Nike 社区的规模。在他的眼中,他希望耐克社区能够创造、分享并受益于这种元宇宙体验。
“我们对已经在该领域看到的积极势头和能量感到高兴,我们对未来感到兴奋,因为我们将继续扩大我们在该行业的数字领导地位。”
在 SXSW 的一个小组讨论中,Val Vacante是一位屡获殊荣的全球创新者,偶尔为 VRScout 做出贡献,也是科技界前 25 位女性之一,以及来自 ILMxLABs 的Vicki Dobbs Beck,两人谈到了 NFT 市场如何从 2020 年第四季度的 9300 万美元大幅跃升至 2021 年第一季度的 20 亿美元。这是一个疯狂的 2,100% 增长,而且这个数字还在继续上升。
耐克已准备好在现实世界和虚拟世界中实现这种增长。根据多纳霍的说法,耐克在下一季度将营销和广告预算增加了 20%,约为 8.54 亿美元。
这肯定会帮助吸引更多人进入 Nikeland 虚拟世界。如果您从未去过Nikeland,强烈推荐它。这只是耐克和元宇宙的开始。