
帮小伙伴找自定义歌曲的过程中发现了Ragnarock官方做的战鼓计分说明PPT!计分细节和机制说明都讲的非常清楚,翻译过来分享给大家~
文档链接 https://www.ragnarock-vr.com/faq#scoring-system
第一部分:游戏怎样认定命中
锤子中心点在移动中会划线,当进入长方形区域在鼓面相交时就算一次击打。锤子要完全离开并再次接触鼓面时才能算另一次击打。
考虑到胳膊长度问题特意把外面那俩鼓的检测区域做大了一些。如果打到了两个有效音符的重合部分那就按距离更近的计算。
鼓要在正确的时机被击中,正确是指符文正好在中间的时候。
正确命中的时间窗口:前后不超过100毫秒和75毫秒
在此时机之外的击打会被判定为失误。
注意!重要的是击打时机而不是击鼓位置偏不偏。
歌曲开始后船以一个标准速度行驶,简记S。
普通命中不会改变速度。
每个失误的符文会使当前速度衰减四分之一,持续 0.3秒。
连续失误会累计并依次生效。
第二部分:完美命中
完美命中很重要还会伴随有闪电特效。
完美命中的时间窗口:正中前后15毫秒以内
一个完美命中会在当前速度的基础上再提速25%,持续 0.3秒。
连续完美命中会累计并依次生效。
第三部分:连击
连击分两级:
- 顺着锤柄的一级蓝色蓄能
- 沿着锤面的二级黄色蓄能
连击是按级生效的,不存在中间形态,未蓄满时无法使用。二级未满前使用只会产生一级效果。
锤击任一侧面盾牌会兑现当前等级连击效果。
- 一级作用是在当前速度的基础上提速75%,持续 1秒
- 二级作用是在当前速度的基础上提速75%,持续 4秒
连击要通过命中和完美命中来充能:
- 命中加 0.5分
- 完美命中加 1分
- 失误分数归 0
歌曲开始后连击蓄能需要积累:
- 一级蓄能 15分
- 二级蓄能 30分(一级之后再一次15分)
蓄能难度会随着连击使用次数增加
在已经使用了X次连击效果后蓄能要求变为:
- 一级蓄能 15 + 10倍X (既:每次使用都会让蓄满难度加10 )
- 二级蓄能 总是等于一级蓄能两次
例:第一次激活使用连击后,下次要蓄能25分才能充满一级,两次25分充满二级。
第四部分:系统优点和讨论
1.确定性 一样的操作会得到一样的分数
2.顺畅 船速整体平滑不会忽快忽慢
3.策略性 继续蓄力二级还是保险起见触发一级?
4.有机会反超 全完美无连击也能战胜不完美全连击
5.压力 可见的竞争对手连击增速
6.最好的玩家不会被辜负
一些需要特别指出的地方:
玩家A比玩家B的完美击打率更高,但他可能在比赛中落后。这种现象在其他运动中也一样,比如网球,虽然总体得分没有对手多但赢得了比赛。
我们觉得当前系统有意思的地方在于你需要做出选择,在哪些地方可以放弃一些速度,在哪些地方必须全力以赴,一步步克服弱点不断进步。这也是我们对于运动以及电子运动的理念!
以上,
非常重要且实用的信息,就分享到这里了,希望大家喜欢!