第1个就是咕噜咪的眼睛,这个作为一个分类到游戏里面的一个无法操作的游戏,全程不需要有手柄按键的操作,全部都是靠指针停留来做的交互,哪怕是菜单,你都是需要定上几秒,然后再有反应,连基本的按键的交互都省得做了。
里面一共有三个视频,组成了一段故事,看着那些人物,还有妖魔鬼怪,并没有什么太大的感觉,也没有体会到中心思想,要是有一个地方没看明白,你只能从头再看了,没有进度条,关于视频什么都操控不了。
这个资源也能从Veer上观看,体验上还是要比单独拿出来要好一些的,记得当时还可以免费看,还以为很火,现在出了一个游戏,看样子是想多了。
附带一个同类型作品,也是一部动画电影,不过要比上一个好很多。
第2个用恶棍勇士,作为免费的游戏就是很良心了,在免费圈里做工也算是数一数二的存在,不过太难了,有一关打了好多好多次了,好多好多天都没有过去,无奈之下就放弃了,难度不适合我的,也就不推荐你了。
第3个火箭冰鞋。刚买的时候还觉得他的玩法很新颖,虽然玩法简单,但是每次都能成功走到最后。不过仅仅过了一周,马上就出了一个同品类的游戏,玩法操作都如出一辙,而且场景更丰富更大更有自由度,价钱还比这个便宜,这游戏生命周期这么短,一下子就被淘汰了。
猜的没错,就是这个叫飞行英豪的游戏,尽管风评也不怎么好,不过我觉得还是比上一个要强的多的多,上一个通官也就只有一个公路的场景。最后还要自己坠崖。
第4个就是诡鸣这个游戏。如果你安全区划的小于10米×10米。那么恭喜你,你连最初始的那个房间都走不出去,曾经有幸走到过楼道,亲眼目睹那个女鬼朝我走来,当时也是着实吓了一跳,不过你留给玩家的自由度太少了,对环境的要求太高了,游戏的所有过程都没有文字提示,进去就开始连,要干什么都不知道,最后被女鬼吓一跳,挠几下,就完事重新开始了,到现在我也不知道这个游戏是要怎么才算成功。
第5个就是奥数黑客,尽管里面的一些名词用意,作为一个写过代码的人,都懂它的点,知道你对于此的真实感受,不过里面有一些设定还是很反人类的,游戏设计师都不敢这么搞(就是负责游戏平衡的那一类人,专门负责第1关,你应该有多少血量?你的每个技能伤害值应该是多少?升一级应该加多少?多少级才是满级,之类一定量的工作,职位名字可能不是这个,没特意记),而这个反常设计的点,就是你理论上可以拥有无限的血量,这还是第一次见,里面也有反伤技能,也就是说如果你血量是无限的话,带个反伤你就可以为所欲为,所有的小兵啊,boss啊,都对你无可奈何,真正体会到不是同一个次元的实力差距,对于游戏平衡带来不可估量的严重后果。