

创建元宇宙经济
Meta 正式宣布,它已经开始为其Horizon Worlds平台开发一些货币化工具,这些工具将允许选定的创作者在他们的自定义世界中销售虚拟物品和效果,为公司的 Metaverse 经济奠定基础。该公司以两个新的创作者获利功能起步。
第一个是世界内购买。参与的创作者可以出售使用Horizon Worlds创作者工具开发的自定义对象,以换取现实世界的现金。这些对象可以是任何东西,从数字服装和头像配件到特殊工具和对世界顶级地点的独家访问权。Meta 提供的一个例子是一把特殊的钥匙,购买后,它可以解锁进入秘密神殿世界的其他冒险。
另一个被展示的货币化功能是 Horizon Worlds Creator Bonus,该计划将在每个月底根据创作者朝着预定目标的进展情况向创作者支付一定数量的钱。例如,创作者可能会因使用特定工具或功能而获得更多报酬。创作者将能够在创建模式下使用新的 Commerce 选项卡和 Gizmo 在闲暇时出售物品。
“如果你想象一些未来的元宇宙[在]某个点[会是什么样子],很明显,销售虚拟商品并将它们从一个世界带到另一个世界的能力将成为其中的重要组成部分。但首先,需要人们想要购买的东西,才能推动经济发展,”马克·扎克伯格在与Horizon Worlds创作者亚历克斯·钱德勒主持的Vidyuu Studios的对话中说。“所以我认为,有时最终在这些数字产品中工作的东西最终会与你对物理世界的期望有点不同。”
“因此,它需要构建世界、构建这些体验和各种不同事物的人们进行大量实验和创造力,”他补充道。“但就构建它而言,这将是一个真正的迭代过程。这不像我们只是把东西放在那里,我们就完成了。你知道,我们会看到你们都建立了什么。然后我们会看到使用这个世界的人们会产生什么共鸣,然后我们会在此基础上构建下一轮工具并继续改进它。所以这就是我感兴趣的,就是我们能以多快的速度学习和迭代它,并继续让它变得更好。”
如前所述,Meta 处于这一元界货币化计划的早期阶段。该公司目前正在与少数已建立的社区成员合作,以更好地了解他们的个人需求,以期制定长期战略。除了上述货币化工具之外,Meta 今天还宣布了几项旨在简化世界创建过程的更新。
这包括其原始 PvP 迷你游戏“竞技场冲突”的官方世界模板。该公司希望通过让创作者更深入地了解用于创造体验的脚本,他们将感到有能力开发自己独特的游戏、世界和活动。与Horizon Worlds中包含的其他模板一样,创作者可以在原始体验的基础上创建自己独特的“混音”。
Meta 还发布了一个新的分析仪表板,开发人员可以使用它来更多地了解访问者的习惯以及他们如何增加他们世界中的人流量。上述更新只是 Meta 为创作者提供的多种支持形式中的一部分。上个月,该公司宣布计划推出自己的Horizon Worlds训练营,旨在教育开发人员在 Metaverse 平台上更精细地创建内容。