https://omgxr-backup.obs.cn-north-4.myhuaweicloud.com:443/avatar/74afa9561145b016f11e82923a6dbe7d.png
我绝不罕有
2022-08-12 / 来自  头号玩家社群 omgxr_s_y1.png.png 135
#这款VR游戏应用我玩的最久#玩命特攻
在pico平台上我玩的最久的游戏应该就是《玩命特攻》了,这时候可能有人要跳出来问了,怎么可能,《玩命特攻》才刚上线一个星期,不可能是玩的最久的游戏。其实并不是,早在3.18日的时候,该游戏已经发布了内测的版本《Rampage》,由于它的游戏特性,我大概在这个游戏里面沉迷了三个多月(等级为证)。它是一款融合了Roguelite随机要素和策略选择的游戏,所以玩的每一把游戏都是不相同的。这也是我沉迷他这么久的原因。至于收获嘛,大概可能也许枪法提升了吧,能够更合理的选择枪械和合适的芯片了。比如说,打boss的时候备一把喷子,一把步枪,芯片堆增伤之类的。(每个人的习惯都不一样,可能不适合其他人)至于护盾值,血量什么的,只要我把敌人都击杀,我就不会受伤了。
下面简单介绍一下这个游戏内测和公测的一些不同之处吧。内测版本时,角色天赋没什么大的变动,公测之后在战斗&支援界面增加一个受到致命伤害锁血的天赋。同时玩家在天赋等级达到30级后会解锁一个新角色可用。其次一个改动就是换弹了,内测版本玩家没有打空弹夹换弹也需要上一下膛,公测版本则不需要上膛。
然后就是游戏关卡里的变动了,公测版本在关卡刚开始的位置就会有一个宝箱,可以不用拿小手枪闯关。角色技能的触发按键也不同,公测版本的护盾需要点按手柄的Y/B按键开启或关闭,内测版本则只需要按住左手柄的侧键就可以触发护盾,松开侧键就取消护盾。公测版本的螳螂刀兵被攻击后不会原地释放盾墙,内测版本的还会在原地释放一个盾墙。最后是关卡传送方式的转变,公测版本进入传送区域会有倒计时,内测版本进入传送区域就直接传送走了。