
嗷嗷的嗷嗷
#这款VR游戏应用我玩的最久#像素1995
上次给大家两分钟游戏介绍时,就给大家安利过了这款像素1995,同时这也是我玩的时间最久的游戏了。游戏很容易上手,但想做到全收集真的很不容易,很多设定都需要“无伤”到关卡的某处才能解锁,很有挑战的一种设定。
这个作品虽然是“游戏”,但它和一些电影一样,也在尝试打破第四面墙,让你从观众的视角参与到游戏中来,无论是用现实的道具和电视画面中的游戏进行交互,还是干脆反过来,自己钻进电视里被游戏中的角色来操控,都是非常有趣味的设定。只可惜游戏的关卡设计较少,只能通过反复挑战高难度的挑战和成就来继续体验这游戏带给你的乐趣。
尽管如此,我回忆一下自己喜欢的影视剧作品中,无论像是死侍、银魂里的银时、彩虹小马里的萍琪派、瑞克和莫蒂里的老瑞……这些角色都能意识到自己是处于剧中的角色,而屏幕外面还有“另一个世界”。同样还有很多游戏有意无意的玩这类梗,也会让我会心一笑,像是风暴英雄、炉石传说的角色,经常会有一些很“出戏”的台词;传说之下里,你删档重来的话,游戏里的NPC甚至都会知道,并且会吐槽你…
这么细数过来,我发现自己真的很吃打破第四面墙这招啊,这类的作品,能让我感觉更有参与感,还是说……更能把我拉进作品中,有一种存在感呢?虽然道理我总结不出来,但往往发现这类设定的时候,我都很愿意把该作安利给身边的小伙伴,并更深入的去探秘其中有没有更多的彩蛋。
VR游戏亦是如此,不知以后会不会出现利用一体机摄像头,扫描你周围的物品,然后通过你和该物品互动,来解密完成关卡的游戏出现呢?这才是真正的“虚拟现实”啊!