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创作XR的林不在
AR/VR在读博士 2022-08-24 omgxr_s_y1.png.png 27
速读了Crafting Stories for Virtual Reality这本书。这本书分为案例介绍和经验总结两部分。

优点是,每个案例有详细地对创作者的访谈,以及基于访谈最后总结了一套最佳实践。此外,在VR故事创作语言还在发展的前提下,作者提供了他们的一套分类方法。

但缺点是,这本书出版于2018年,所举案例皆为15-17年的案例,而如今的VR故事的形式、制作方法又有了很大的发展,因此书中很多内容特别是案例参考意义不大。目前有虚拟现实故事创作的著作和资料并不多,最相关的几本书出版与2017、2018,即上一波VR快速发展的时期。因此也找不到什么更好的资料了。

不过,里面最佳实践对应着的要考虑的设计因素还是很有用的,例如如何引导观者的视线、如何平衡临场性和交互性,因为这些点至今还未被解决。