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赵为民
2022-10-11 omgxr_s_y1.png.png 25
长文:VR应用开发前景分析

我新开了个博客,记录一下自己对XR行业和应用的所思所想,欢迎有兴趣的朋友看看讨论呀!后续会常常更新,喜欢的可以收藏链接~ https://mabqh0ovb5.feishu.cn/docx/V9zldGgehozJexxLEDHczrFxnyf?from=from_copylink
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1. MR游戏
我玩VR游戏的时时刻刻都在思考什么方向值得进一步的开发,应用商店有两类优秀的应用,一是评分特别高的小众应用,比如Arcaxer(RPG类游戏,4.9分)和Dragon Fist: VR Kung Fu(武术类游戏,4.9分),评价超高,但受众群体比较小,只有大概100条评论,另一类是评价还可以(4.4~4.8)的大众游戏,评价经常超过1000条。应该走哪条路线呢?这没有一个明确答案,在红海中选小众路线成功概率可能更高点,但MR游戏才刚刚兴起,有大片领地可以去占领,我认为应该优先开发受众大的游戏,例如丧尸、射击。
当然,这类游戏也有很多设计难点,比如安全性和UGC内容的不确定性,但基本都可以通过优化设计解决。在做详细分析之前,我先来说说我为什么对这类应用有如此大的热情,我从小就喜欢这类并不存在的操场游戏,经常幻想拿着枪和父亲一起去附近闯关,和朋友对打,长大了也喜欢玩丧尸和FPS游戏,只是一直以来的梦想仍未实现:握着武器和家人朋友一起在现实世界杀敌闯关,这种感觉是什么电脑和VR游戏都模拟不了的。但现在,依托MR技术,对战和丧尸游戏终于可以在现实世界中进行了,玩家可以通过扫描周围环境根据规则(敌人类型、选址限制等)自行创建每张地图的玩法,上传地图组队完成各种任务。
因为描述与分析比较长,我就放在另一个链接中了,感兴趣的朋友欢迎点开看看这类游戏的优势在哪里。欢迎有兴趣的朋友和我讨论!这只是一个分析摘要,具体策划已经写了几万字了。如果有机会的话,我是想开发这类应用的,寻找志同道合的朋友中。


2. 陌生人社交
先声明一下,这里所说的陌生人社交特指以交友、约会、恋爱、结婚为目的的交流,并非一般意义上的在Recroom或者VRchat中一群网友闲聊的平台。熟人社交,包括聊天、观影、会议、小游戏、社区,这部分市场极大概率会被三家头部厂商(字节Meta苹果)吃掉,作为基础功能提供给用户,这方面的功能除非做得特别特别优秀,用户一般是不会有动力进入一个单独的应用使用这方面的功能的。
而陌生人社交天然的就与熟人社交分开,很多人并不希望自己认识的人知道自己在与陌生人闲聊或交往,不希望他们对陌生人展示的资料被熟人所看到,反过来也不希望陌生人看到自己在朋友圈所展示的个人生活内容。所以从移动互联网时代开始,陌生人社交的主体就是一个个单独的社区(例如Soul, Tinder和Blue),只有在混熟的时候两个人才会迁移到熟人社交生态中来(微信)。
三巨头的自带应用当然也可以开设陌生人社交的窗口,毕竟VR玩家一开始在上面认识的大多也是陌生人,但这种闲聊和以交往为目的的社交有很大不同,而且要实现这种功能,几乎所有的个人资料都要与熟人社交的分开,与重新建立或进入一个新的社区无异。三巨头当然也可能自己做陌生人社交应用,不能排除这个可能,但这无疑是小公司在社交领域为数不多可做大的机会。
- 用户分析:早期(2020~2025年)的MR用户大多是受过高等教育的年轻人(男女比例7:3?),一款VR版Soul如在2024年上架,大陆地区将拥有400万潜在活跃用户,非大陆地区将拥有2500万潜在活跃用户,这样的用户基础已经可以支撑一款带有同城交友功能的应用的运行。MR设备本身就是用户的一次筛选,把人群中年轻、受过高等教育、有闲钱、对新科技好奇的人找出来,天然地对用户具有吸引力。就像在内地用Tinder很多都是留学生一样,新设备的用户多多少少都有这样的共同点,会更倾向于在MR设备而非传统手机应用上交友。
- 对比移动端陌生人交友应用的优势:手机端主要两类,以Tinder和探探为代表的划照片看脸偶尔看资料类,和以Soul为代表的看朋友圈照片和共同话题匹配类。其他的如语音群聊、语音和视频匹配功能都已经普及开来成为了移动端交友app的基础功能。MR端的优势显然不在这边,至少初期上传图片视频资料就是一件比较麻烦的事情。但MR可以直接让两个人不露真实脸的面对面聊天,可以在虚拟场景中玩点小游戏、看剧看电影,也可以开透视坐在自己家中聊天。以往交友软件中语音或视频聊天场景都很单一,就是尬聊,对内向的人来说门槛很高。但MR丰富了社交场景,两个人完全可以选择共同感兴趣的影视作品一起观看聊天吐槽,算是非常重要的破冰环节。


3. 旅行应用
目前旅行类应用主要分两种,Brink travaler的近景建模远景贴图类+Airpano航拍360模式。
这类产品市场不算太大,但目前市场上确实没有合适的竞品,而且拍摄硬件和终端还没有合适的设备,拍出来的内容用不了多久可能就会过时,未来一定会诞生一款融合两者优势的应用,通过售卖地区/景点盈利。
想去油管下载视频给朋友看的,请看这个文档的第二页,VR应用评分列表 2022.10 然后去下载一个4k video downloader把油管链接贴进去即可。

当前旅游产品的劣势
1. 体验单一,要么建模小范围地面移动要么全程无人机天上飞,很难让人体验到全貌
2. 不管是哪类应用,景色清晰度还比较差,这个需要熬时间
3. 缺乏一名导游,这个导游不是简单地讲解景点,而是一个卡通人物拉着你的手带你逛,有VR交互内容
4. 应用界面各景点之间基本独立,太过零散不便于用户理清它们的空间与观赏关系;
5. 信息密度低且覆盖面差,游客只能通过文字、图片或一些视频来了解景点,不仅达不到身临其境的感觉,连是否值得参观都难以决定
6. 商业化没有打通线上线下,最理想的是让每名游客决定去哪里前都先来VR应用上看一眼,看完直接制定出旅行路线

用洛杉矶市举例,看看未来的应用可能会采用什么样的模式:
1. 谷歌地球图像从太空逐渐放大,结合城市航拍用1~2分钟时间介绍城市基本背景
2. 在航拍最后的城市上空西45°角俯视图像定格,用不同颜色标记出从1-30几组景点,包括自然风光/海边;著名街区(好莱坞);地标(格里菲斯天文台等);市中心;艺术/文化(Getty Center等),另准备一组游客很少了解的城市地标彩蛋。
3. 用户可以选择按顺序全部浏览,并在心仪的景点添加收藏夹,也可选择自己感兴趣的组别/景点进行游览。
4. 每一个景点内容的制作都需要详细的剧本。游览某一景点的顺序为:起飞,场景切换到航拍360°清晰度为12k/16k VR视频介绍景点背景(1分钟左右),然后场景缩放到地面,视情况进行三种地面探索并进一步介绍:一是用VR摄影车/无人机按照游览路线匀速拍摄,并结合虚拟人物或视线引导讲解;二是定点拍摄,主要用来展现游览主视角和行人。第二种视角比较单调,辅助用即可;三是采用“Brink travaler”的呈现方式,特定景点脚下区域及周围景观高精度建模,方便用户自行游览,远处景观采用贴图。这种呈现方式适合脚下较为空旷的郊野远景场景,建模量较小且可以满足用户驻足和在附近探索的需求,不太适合复杂建筑物。
5. 大多数场景不宜采用真人导游的方式介绍(除了需要艺术家本人或某个明星出镜),需要引导观众视线时可用虚拟导游(如一只可爱的小动物或卡通人物)引领,结合景色做一些交互,在预算有限时亦可采用简单的标志物视线引导。配音不宜过于严肃,严肃解说容易让用户以为自己在看纪录片,不免觉得枯燥乏味,建议使用夹带玩笑的轻松腔调解说。
6. 用户可在游览界面看到其他用户的弹幕及长评论,方便交流和做决策。
7. 如用户想现场参观,AI根据收藏夹景点规划推荐路线,参数包括景点游览的时间(如天文台和Pier需要下午和夕阳时分参观;博物馆可上午和下午)、游览耗时、坐标、交通时间等,计算出总游览天数并让给用户进一步定制。
 
4. 教育
我非常看好MR在教育领域的应用,有兴趣的可以去看我做的这期视频,分析了MR如何替代掉老师的教学职能,提高教育领域的生产力:https://www.bilibili.com/video/BV1CS4y1R7VM/,文字稿可以看这里VR将彻底颠覆我们的教育模式 
但是,我先泼一盆冷水,义务教育学科课程的制作,如果要保证质量和完整度,成本会非常高,不是一般的小工作室能完成的,就算大公司做出来了,也没有很清晰的盈利模式,目前只能期待以后有大规模的财政投入。大学学科如解剖学,相应的VR应用已经不少了,但这种不是面对C端客户的,就不讨论了。目前面向C端适合做的是英语、音乐和美术教学应用。
英语:
目前上架两个应用New York Story和Mondly,都是以语音识别场景对话为主,在我看来完成度只有1%,只适合有英语基础的人上去看一圈,因为设计上完成度实在太低,实在是没什么可说的,而且语音识别有问题,连那1%都用不好。即便如此...我还是很憧憬语言类应用杀出一个VR版“英语流利说”,把重点放在输入和输出练习上,用个好点的AI,不要总想着考用户为难用户,多给用户提示,让用户舒舒服服带着成就感完成练习任务,后期再多重复练习巩固就行。VR比对着手机说临场感更强、更有趣,练习效果也更好。而也比真人口语教师便宜,使用上更灵活。这类APP还可以配备真人教师答疑,会员用户有问题点击咨询就有老师切入进来解答。这部分ToC市场还不小,学生和成年人都可以单独付费购买。
音乐教学
初期,各类乐器中钢琴教学是比较容易做的。钢琴位置固定(追踪容易),上手简单,价格不算太贵,一台入门电钢琴几千块钱,会是很多家庭客厅的一部分,作为家具摆放。现在MR应用只能做到识别键盘,模仿Youtube视频中落小块块的功能,无法实现教学、根据用户熟练程度调整速度和左右手等功能,如果后续MR应用与雅马哈、罗兰、卡西欧等电钢琴厂家合作开发,将琴谱/小块块节奏与用户水平对应,成年人业余娱乐、练习和简单学习完全可以搬上来。
其他乐器后续也可以做类似的功能,吉他就很合适,上手不难而且便宜,就是透视畸变需要好好处理下,毕竟按弦的区域离头显比较近。
[图片]


美术
分3D创作和2D两种,2D(Painting VR;Vermillion)就比较传统,目前还没有教学功能,但后续开发出教程一步一步教小朋友画画,做临摹等等,开发起来比其他学科容易一些,完全可以搬进美术课堂中供学生使用,C端也有盈利可能。优势挺多的,包括不用调颜料,干净,能画3D作品,更容易临摹,方便和老师同学分享和保存作品。上美术课使用这种高科技产品也更容易被家长和教育系统接受。不过最近排队进入学校的智能硬件太多了,等到MR进到美术课堂可能还要等一段时间。

5. 舞蹈
运动类游戏中音游、拳击和健身操都卷的差不多了,只剩下一个我认为最有潜力的赛道还人迹罕至,那就是跳舞。Quest上我最惋惜的一个应用就是Dance Central,玩法很简单,就是镜像模拟舞姿,和Just dance有些类似,可惜工作室于19年开发完成后就遗弃了这个项目,没有做后续的更新,导致应用商店近期差评如云,只剩下4.1分,一年前还有4.4分。
这个应用的完成度虽然在我看来只有5%,但已经可以让我这个没有任何艺术细菌的人跳完所有歌曲并努力拿全满星了。
- 优点:全景舞厅环境氛围很好,让我这种从来不去舞厅的人也可以体验在人群中跳舞的兴奋;对面的虚拟人动作流畅,简单动作很容易学习;每个动作都有评分反馈,成就感十足;有多个舞伴可做选择;有简易的教学系统,可以拆分动作练习。
- 缺点:加载时间超过一分钟;歌曲舞蹈没有难度分级;个别动作评分算法有问题导致玩家很难拿满分;教学系统不成熟,难用;没有手势识别,必须握手柄跟踪;因硬件限制没有腿部追踪
- 展望:运动类应用中,舞蹈是我认为最有趣的类别,值得后续开发;刚刚说游戏完成度只有5%,剩下95%是各种锦上添花的功能了:面部捕捉可以让联机玩家看清对方的脸,手势跟踪上了之后可以把手柄去掉,动作更自然;全身跟踪(算法/视觉)上了后可以跟踪/教学腿部动作,现阶段只有手部跟踪,腿部动作没有针对性练习和评价,所以并不能把VR上学到的直接转化到现实世界中;在流行音乐舞蹈基础上逐渐添加更复杂的舞蹈教学;增加联机功能和朋友斗舞。
Just dance的视频在b站很火,VR上以后也会的。绿幕混合现实录制这类跳舞视频绝对是一大出圈热点,视频效果可以比图上这个更好,毕竟是真的在舞厅中,氛围更好,还可以斗舞,对面的虚拟人舞姿也比Switch上的卡通人更好看。