
欢迎感兴趣的朋友联系我!!!
1、游戏概述
一款基于MR技术的多人联机丧尸主题游戏
1.1 游戏名称和运行环境
运行于带有手柄和彩色透视及绘图功能、可连接5G网络、具有近距离设备间高速通信能力的一体机MR或AR设备。
1.2 游戏玩法
你幻想过和朋友或敌人在家门口、小区里、公园中战斗吗?依托MR技术,PVP对战和丧尸末日生存类游戏终于可以在现实世界中进行了,玩家们可以通过扫描周围环境根据游戏规则(敌人类型、选址限制等)自行创建每张地图的玩法,上传地图组队完成各种任务。
1.3 游戏特征
- 感官:结合现实环境进行多人协作战斗,不再受室内空间限制,可以自由奔跑移动,使用接近真实的物理交互,带给玩家无与伦比的真实世界体验感,还能避免其他VR游戏带来的动晕问题。玩家可以完全沉浸到游戏中,角色就是玩家,玩家就是角色。
- 幻想:真正的UGC游戏,玩家们可以在游戏框架内自己制作地图和玩法,可以依托现实环境充分发挥创造力和想象力。
- 团队关系:团队协作将基于真实世界的合作,将社交从“元宇宙”中重新搬回现实世界,玩家可以直接在现实中与队友互动,体验合作的乐趣,满足玩家的社交需求。
- 探索:模式多样化,地图理论上无限,玩家不易感到游戏重复或无聊。任何非车行道的空地都可以被玩家扫描后加入游戏地图,玩家可共同编辑每张地图的不同玩法,通过评分和协商机制探索玩法。
- 挑战:与过往的任何游戏都不同,本作真正地将游戏与运动结合起来,通常玩家只有出于运动健身的目的才会打开健身类的应用,而本作完全将游戏运动融合,无需玩家有任何出于游戏之外的动机,完全使用身体动作操控全部游戏内容。
1.4 游戏定位与优势
此游戏适合任何成年人,尤其是对于冒险、射击、末日生存、家庭与团体娱乐、运动及社交感兴趣的玩家。因游戏含有血腥暴力成分,也为了保证社交质量,暂不单独开放给16岁以下的儿童,16岁以下的儿童可以在成年人的邀请下注册并进行游戏(详见2.3风险防范),任何游戏必须有成年人在场保障游戏安全。
游戏场景为半公开/半私人场景,可以理解为“成年人的操场”,可以是后院、街道、空地甚至是走廊,既有家庭的私密性,又有公共场所的开放性,这种存在于公共和私人边缘的灵活性赋予了本作独特的趣味性和重要性。大多数成年人对于操场的印象已经模糊,因为绝大多数时候我们不再也不能通过这种方式玩耍。到目前为止,因为旧技术对操场开发游戏非常困难,游戏产业基本忽视了操场游戏,但随着MR技术的更新,设备越来越移动化,操场游戏会发生巨大的演变,重新回到成年人的视野。
人们不是为了独处才去玩游戏的,如果有可能,人们通常会选择和朋友家人一起玩。现在已经有了一些不错的为亲友设计的游戏,例如“双人成行”,但一般双方操作的要求都比较高,而且还有更多未被开发的机会。情侣之间一起玩的游戏在哪里?让整个家庭一起冒险和完成任务的游戏在哪里?
本游戏将取代大部分传统线下Wargame,相对于Wargame有以下几个优缺点:
优势:
- BB弹(中国大陆不允许)、彩弹和水弹可能会对玩家造成伤害,可致皮肤擦伤或淤伤甚至致盲,且因仿真枪法律限制,动能受限,弹道不稳定,中远距离无法模拟真枪弹道。除枪械外,本游戏还有搏斗、刀斧、弓箭、炸弹甚至法杖等武器,可玩性远远高于Wargame。
- 除健康风险外,持仿真枪还有潜在的危害社会稳定等风险,因此只能在专业场地或无人的丛林内进行游戏;因占用特定场地和维护人员,Wargame需支付地租与人工工资,参与费用远高于本游戏;场地通常距离较远且高度重复。
- 由于场地及技术限制,Wargame玩法较为固定,没有虚拟目标,只可攻击玩家;计分困难,因而采用一击致死模式;靠玩家自觉遵守比赛规则,无法杜绝作弊和违规;玩家死亡下场后无法继续参与游戏。
- 玩家群体较为固定(主要是中青年男性),学习规则及战斗门槛较高,在对战中新手易有挫败感,很难让家人、同事和对射击与对抗不感兴趣的人群(女性为主)参与游戏,活动类型单一,大大限制了其社交功能。很多人倾向于防御类游戏,PVE的防守模式可能会吸引女性玩家。
- 本游戏没有法律风险,枪口动能皆为0焦耳。
劣势:
- 手柄及手套较难模拟各类仿真枪的握持感和重量,但在武器种类丰富度、声音拟真度、上弹流程、抛壳效果、枪口火焰等方面具有压倒性优势。
- 被击中后较难模拟被水弹击中的疼痛感,后续可通过体感服模拟。但彩蛋和BB弹具有擦伤皮肤的危险,穿防护服步骤也较为繁琐。
- 因少有独立场地,玩家可能会在游戏中遇到行人和正在行驶的非机动车,具有潜在的危险性,游戏将通场景扫描预警和游戏中警示等方式最大程度保护玩家和行人的安全,详见2.3。
本游戏也将获取部分VR、PC、主机及手机端丧尸类及射击类游戏市场,优缺点分析如下:
优势:
- 传统丧尸类游戏对恐惧黑暗和密闭环境的人群极为不友好,游戏环境无法定制,且通常为单人游戏,多人游戏中也无法还原现实生活中同伴提供的“安全感”,导致很多玩家虽然对丧尸类游戏感兴趣,但因为恐惧无法深入游戏。而本游戏基于现实环境,在“自然模式”下玩家可以在白天的室外进行游戏,关掉环境音乐,还可以有现实中的朋友肩并肩背靠背共同御敌,让胆小的玩家也可以愉快参与,在适应后可逐渐改变环境设置调节气氛。
- 社交职能远强于传统游戏。
- 游戏多样性更高,玩家可在游戏框架内定制游戏地图和玩法。
- 传统游戏缺乏第一人称参与感,也无法模拟移动、躲避和各类武器的使用,参见上文与Wargame的对比。而VR类射击游戏虽然可以采用第一人称杀敌,但只能原地进行,可能会导致严重眩晕问题并降低参与感。
- 对于拥有多套武器的游戏(如“上古卷轴”),因各套武器都是通过键盘/鼠标/手柄操作,操作方式类似,玩家通常对不同类型武器的属性强弱非常敏感,玩家通常缺乏动力使用属性较差的武器类型(如法杖),设计者必须细细斟酌武器数值之间的平衡性。而在MR游戏中,各套武器的操作方式截然不同,每类新武器都可以给玩家提供很强的新鲜感,不同的游戏模式、地图、团队协作模式可能会适合不同的武器类型,游戏玩家对该类武器的熟悉度将比武器本身的差异更能决定战场胜负
- 其他游戏无法提供“运动”职能。
劣势:
- 因为主要基于现实场景,较难呈现传统游戏中特有的恐怖场景如墓地、黑夜及带血和尸块的墙壁等等,喜欢挑战极限恐怖的玩家仍可选择VR游戏。
- 在真实世界中移动,长时间游戏可能带来疲劳,且有潜在的受伤风险,具体讨论内容详见2.3。
- 因为采用玩家定制内容模式,本作较难融合传统游戏的主线任务和各种NPC,需要开创新的模式。
- 游戏地图的创建需要第一批玩家投入较多时间参与,因此游戏的地图与模式编辑器的成熟程度将直接影响游戏在真实世界框架的搭建进而影响后进玩家的游戏体验。
目前(2022年)大多数AR和MR创意应用都将场景局限在玩家的家中,即“私人场景”,试图打造一个“游戏舒适区”,但我认为PVE与PVP游戏必然走向半公开场景,原因如下:
- 尽管可以对家中进行MR改造,例如换墙,但家中狭小物理空间的限制决定了玩家将无法大范围移动进行游戏,也容易对同样的地形产生厌倦情绪。
- 对于杀戮和恐怖游戏,绝大多数玩家不希望战斗场景发生在自己家中,至少也应该在住处附近的地方进行,因此相关MR游戏必须走出家中,让用户通过规划半公开/公共场景。
- 多人协作游戏很难在家中进行。