

奇怪,明明都是透过屏幕,
VR的沉浸感却远胜过手机、平板、电视。
看似平平无奇的它,
到底是如何以假乱真,
骗过了各位的感官和大脑?
且往下瞧。
“瞒天过海”三部曲
正如把大象关进冰箱,需要三步;
VR欺骗大脑,也是如此。
第一步:关闭大脑对现实世界的感知;
第二步:通过五感,向你的大脑传递输入虚拟信息;
第三步:大脑被“策反”成功,帮虚拟世界完善细节。
如此这般,你就得到了一个沉浸感超强的虚拟世界。
是不是听起来还挺容易的?
但事实就是如此。
瞒天过海第一式
封闭视野
很多人其实并没有意识到,自己看到的世界未必真实。
红色的花,未必是红色,只是因为它反射的红色波段被你接收了;
安静的空间,也未必真的安静,过高或过低的声音频率都无法被你收听;
视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉,这五种感知基本承包了我们了解外界的途径。其中,视觉尤为重要,垄断了超过2/3的大脑信息来源。
因此,只要骗过了视觉,这份瞒天过海的大计就成功了一半。
而欺骗视觉,并不难。
在这个前提之下,用VR设备再造一个以假乱真的“虚拟世界”成为了可能。
通过头显,打造“封闭视野”,将用户从视觉角度与现实进行分离,从而“扰乱”大脑判断,也就成为了“瞒天过海”的第一步。
瞒天过海第二式
立体视觉
现实世界通过光影假象就能达成的效果,在VR的特制屏幕后当然也能实现,而且实现得更好。
为了模拟人眼的真实效果,VR头显让两侧屏幕的显示内容呈现轻微差异,左右眼接收到的不同讯息经过大脑处理后,原本平面的景象就有了立体效果。
平面的图片缺乏冲击力,而立体的影像完成了从二维到三维的蜕变,也就具有了初步的真实性。
然而只靠着立体成像就想欺骗大脑,还远远不够。因为大脑是一个汇集了多方信息的处理器,环境、声音、距离……这些信息一旦跟不上影像的“真实性”,那这个虚拟世界也会被瞬间戳穿。
这时,就到了环境定位与场景渲染登场的时刻了。
环境定位
在头显制造的封闭空间内,我们对环境和距离的感知主要通过自身位置与头(眼)方向来确定。头显上的双侧摄像头承担起了这项任务。
当我们向左看时,头部追踪技术识别到这一动作,硬件就会即时渲染出左边的场景。这样,我们往左看就能看到左边的场景,往右看则能看到右边的场景,不会发生场景跟着我们移动的意外,符合现实规律,那么第二层视觉欺骗也就完成了。
当然,建模的风格,渲染的精细度,光影的表现,屏幕的清晰度……这些影响视觉呈现的环节,都会影响到大脑的最终判断。但是只要立体度与环境定位的基础打稳了,这些细节就只是锦上添花或者白玉微瑕,有影响,但没有那~~~~~~~~~~~~~~~~么大。
瞒天过海第三式
“策反”成功
而在视觉欺骗成功的基础上,VR设备只需再让音效、触觉反馈等其他感官一同加入欺骗大脑的阵营,让大脑判断这个虚拟场景与现实一致,这个“瞒天过海”的大计也就基本完成了。
不可否认的是,现在的VR设备依然有着众多不足,五感反馈也还没能完全融入到虚拟现实技术中。但是只要成功欺骗了大脑,它就会立马成为VR设备的得力干将,哪里有漏洞补哪里,自动帮忙完善虚拟世界里的小bug。
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