NOLO
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2022-12-07
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一玩VR就头晕,还有救么?
兴致勃勃入手了VR一体机,
打开种草已久的3A大作:
这画质!这剧情!这操作!
我能玩一辈子!
十分钟后:
头晕眼花加恶心,雄心壮志荡然无存,
告辞!
VR虽好,但一玩就晕,难道这就是有缘无分吗?
非也。
这种现象,其实就是晕动症。
01 晕动症是什么?
根据定义来说,人体对自身运动状态产生错误感知,进而引发的一系列症状,就是晕动症。晕车、晕船、晕3D、晕VR,乃至宇航员在太空环境产生的眩晕不适都归属此列。人体是一个多方协作的整体,想要判断自身是否处于运动状态,主要依靠【前庭器官】、【视觉】两员大将。当你在玩VR游戏时,眼睛看到的内容与你实际的身体感知产生了偏差:大脑:不统一是吧?别怪我没提醒你们,我可吐了啊!(呕~~~)02 如何解决晕动症
比如:把游戏角色的移动方式从平移转变为瞬移,减少场景移动的错位感;或者是在游戏制作时,就设置好玩家的运动轨迹,通过固定的行动路线减少玩家的不适感;也有些游戏在高速行进的过程中,会缩小玩家的视野范围,让玩家的视觉重心保持在较小范围,不会被周围的景物干扰;游戏厂商在努力,VR硬件厂商自然也没歇着。既然晕动症是因为现实与虚拟的运动不匹配而导致的,那就让大家的运动保持一致好了。SLAM技术由此应运而生——当玩家在现实环境里移动时,游戏内的角色也会随之移动。游戏内外的运动保持一致,确实有效解决了晕动症。但新的问题是:不是所有人家里都有这么大的空间,可以自由走动。为了降低空间需求,之后又相继出现了VR跑步机等一系列设备,线下VR体验店的蛋椅或太空舱也是同样的原理。然而无论是扩大空间需求还是继续增加VR的相关配套设施,这些方法都并不适合普罗大众,对于晕动症的解决还是治标不治本。03 你造我有多努力吗
靠天靠地不如靠自己,不少玩家为了和心爱的游戏有个约会,也“自主研发”了治疗晕动症的“秘籍”。
由于晕VR和晕车的原理大致相同,因此晕车药确实能够起到一定效果。但俗话说“是药三分毒”,为了游戏去吃药,多少有些不值得。
再比如:玩VR游戏的过程中边抖腿边摆臂,试图欺骗前庭器官“我真的在运动”。
说实话,这画面真的有点“傻”。更重要的是,实践表明它不好用。你还真别不信,虽然听着离谱,但晕动症确实可以通过建立耐受而得到环境。宇航员进行的太空训练其实就是在完成这个过程。先从《节奏光剑》《多合一运动VR》这类不需要场景移动的游戏起步,循序渐进,逐步尝试有大量视角变动的VR游戏,也许真的是目前最稳妥的方法。客观来说,目前VR晕动症还没有一个真正完美的解决方案。除了前文提到的原因外,游戏的FPS、FOV、画面延迟以及旋转镜头的处理方式等因素也会影响玩家的实际体验。眼下,各大VR厂商还在努力优化显示效果,改善交互方式。相比前些年的VR设备,玩家体验早已有了大幅度的提升。相信随着技术的发展,这个问题必将得到妥善解决。到时,每个人都能毫无负担的享受虚拟世界的无限魅力。