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NOLO
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VR设备的屏幕离眼睛只有几cm,不会瞎吗?


先上结论:


不会。


原理很简单。


▼▼▼



01 你的晶状体被骗了!


虽然眼睛离屏幕很近, 但你的视觉焦点并没有聚焦在近距离上。


因为凸透镜的存在, 你在VR头显中看到的景象其实是有一定空间距离的,实际视觉观感中,你的视觉焦点往往在数米甚至数十米之外。



这一点上,VR与手机、电视、电脑、平板等设备都不相同。尽管后者的屏幕里,呈现的也是立体且具有景深的画面,但它们的内容呈现无法骗过大脑。


你能够清晰的认知到“它是通过这个屏幕展示的”;同时,你对这块屏幕的距离认知也不会被画面中的内容所干扰。



而VR场景中,因为视觉封闭、感官输入、环境渲染等多个手段,你不再能意识到“屏幕”的存在。虚拟场景的景深成为了你观感里的“真实距离”。


这个时候,你的意识感官被VR欺骗,而晶状体则被意识感官支配:你看到的场景较远,大脑的意识就会控制晶状体放松,反之则会收缩。



所以你在VR世界看到景物,引发的晶状体活动和现实世界里看到景物并无不同。“VR设备屏幕离眼睛很近,会损伤视力”这种谣言,也是时候该拜拜了。


非要说的话,躺床上玩手机对眼睛的伤害大概还更大一些。


02 不但不伤眼,甚至还能矫正视力?


2017年,某研究机构联合北京理工大学就“VR对视力的影响”展开了实验。


他们将50名小学生分成了两组,让他们分别体验60分钟的平板电脑和VR设备,然后测试他们的眼睛受刺激程度、视野模糊情况,视力变化等一系列可观测数值。



为了避免体验内容的不同影响实验结果,研究员选取了同个方向的绘画应用。


VR内容是《Tilt Brush》,平板内容是《Drawing Pad 画板》。



最终,他们根据实验数据得出以下结论:


1、平板比VR更伤眼
2、VR比平板更容易疲劳
3、间断性的长时间使用VR不但对视力影响不大,甚至可以矫正视力



同时他们也分析了VR更容易令人疲劳的原因:


1、VR 头显比较重。
2、VR 体验的运动量更大;
3、实验对象是小学生,但VR头显主要针对成年人。因此瞳距调节不能完全符合被试者的瞳距;

尽管实验基数不大,持续时间也不够长,但这个实验结果依然洗刷了一部分“VR伤眼”的污名。

巧的是2018年,日本的一位推特网友0yasum13表示,他因为长期玩《VRchat》,视力得到了提升。


原文翻译「过去5个月我天天戴着VR设备玩游戏,不知道为啥我的视力竟然恢复正常了。去医院做检查,我视力已经从0.3变成1.0。以前得戴着眼镜开车,现在摘了眼睛也能看清路。难道是因为我把VR眼镜的焦距调到2米左右了吗?」


对此,有网友表示:

这个幸运的网友再次论证了“VR使用得当,不但不伤眼,甚至可以矫正视力”的观点。


但必须得承认,他也只是幸运的个例情况,视力基础和游戏内的视野焦点刚好适配。想要矫正视力,还是听从医生建议吧。


03 劳逸结合,方为正道


所有事物都要有度,VR使用也不例外。


即便是水这种“生命之源”,一下子喝太多都有可能让人“水中毒”,适度的重要性不言而喻。在合理的时间范围内适度享受VR,才能收获更长久的快乐。



尤其是玩精神高度集中的游戏时,玩家经常会因为过于投入而忘记眨眼,进而导致眼睛的干涩疲劳;一些手机游戏改造而成的VR小游戏因为刷新率太低,图像闪烁和抖动太凶,也会导致眼睛不适……


诸如此类的外部因素数不胜数,虽然不是VR设备本身造成的问题,但玩家同样需要注意。总的来说,只要佩戴得当,张弛有度,VR就不会对视力造成什么不好的影响。