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元宇宙一手资讯 03-17 / 来自  头号玩家社群 omgxr_s_y1.png.png 329
前Oculus负责人表示,Apple Vision Pro是“过度设计的开发套件”

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第一代Apple Vision Pro是一款“过度设计的开发套件”,其配备的传感器数量超出了苹果预期体验所需的数量。这是前Oculus头显品牌负责人Hugo Barra的看法。

Barra在2017年Oculus被Facebook收购后负责Oculus团队,他发表了一篇关于苹果空间计算设备令人印象深刻的平衡性深入分析,非常值得一读。

Barra指出,Vision Pro配备了令人印象深刻的6个追踪摄像头、2个直通摄像头、2个深度传感器和4个眼动追踪摄像头。Barra表示,这种“过度规格”是“v1产品的特征,其创建者希望确保产品能经受住最艰难的测试,早期用户无疑希望让该产品通过测试。”

然而,苹果对Vision Pro过度设计的决定,不可避免使这款头显的重量超过600克,并且“对于大多数人来说,很难佩戴超过30-45分钟而不会感到不适。”

鉴于其重量,Vision Pro不可避免以高质量的“开发套件”的身份面世,旨在以其魔力(尤其是通过热情的技术影响者的声音)抓住每个人的好奇心,同时切实关注开发者作为其主要受众。换句话说,Vision Pro是一款开发套件,可帮助世界做好准备,以迎接一款更主流的Apple VR头显,这种头显可能在一两代内实现产品市场的契合。

彭博社记者马克·古尔曼认为,苹果正在开发多种Vision Pro型号,探索平价版本和第二代版本。古尔曼认为,在平价版本中,苹果将取消EyeSight功能和M系列芯片,而使用更廉价的组件。

在另一个值得注意的看法中,Barra认为Vision Pro隐藏了像素伪影并使图像显得更平滑,这是苹果的“聪明之举”。

相比之下,从一开始,Oculus VR团队最大的产品定位难题之一——尤其是在试图说服评论者时——总是与显示器有关。每一款Oculus头显(包括最新的Quest 3)都遭遇过从“可怕”到“非常糟糕”不等的分辨率/像素化问题,就像我们生活在VGA电脑显示器的虚拟现实世界中一样。

使Vision Pro光学系统稍微失焦,苹果“通过隐藏纱门效应(这实际上意味着你不会看到像素化伪影),实现了全面更平滑的图像。” 然而,Barra对Vision Pro“严重的运动模糊和图像质量问题导致直通模式在较长时间内无法使用”表示遗憾。

Barra声称直通模式运动模糊是他决定退回Vision Pro的众多原因之一。“这很不舒服,会导致不必要的眼睛疲劳,尤其是对于长时间使用的用户而言。”

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