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93913官方账号 04-10 / 来自  硬件基地社群 omgxr_s_y1.png.png 323
Steam PC VR占有率实际上正在增长

如今,不时有人声称Steam PC VR占有率正在减少,但事实并非如此。

每月Steam硬件和软件调查报告体现了SteamVR用户百分比,3月,这一数字为1.82%,低于2月的1.97%。

自2020年3月以来,这一数字一直在逐渐下降,彼时Valve更改了调查方法,扫描过去一个月SteamVR日志,而不是仅扫描当前连接的头显。

从表面上看,很容易得出结论:PC VR市场在过去四年已经萎缩,但这里有两个主要考虑因素。

首先,这个数字是一个百分比。这意味着如果PC游戏玩家数量的增长速度快于PC VR用户数量,那么这一比例将会下降,即使PC VR的绝对值确实有所增长。但这并不能带来多大的安慰,PC VR要想成功,至少应该跟上PC游戏的步伐。

那么,当考虑到第二个因素时,SteamVR用户百分比不仅保持同步,而且实际上还在增长。其中,Steam硬件调查报告VR用户数量包括了中国用户,然而最流行的PC VR头显和SteamVR游戏并未在中国市场正式销售,而Steam上的中国用户数量每年都在逐渐增加。

以下是Steam中文用户排除在外时的SteamVR用户百分比图表:

虽然Valve没有像Meta和索尼为Quest和PS VR2那样将主要的新VR内容引入SteamVR,但PC VR似乎仍然有足够的增长势头,尽管速度不及其他领先的VR平台;可以预见的是,Quest 3廉价版本肯定会吸引新一波PC游戏玩家进入VR领域。