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刺猬别扎我
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Quest 3有效分辨率更高,为什么大家都认为Vision Pro最好看?

浏览一下网络上对 Vision Pro 的评论,你会发现几乎所有人都同意:Vision Pro 的显示屏非常出色。当人们谈论耳机的视觉效果时,通常会使用“清晰”、“流畅”和“4K”等词语。但如果我告诉你 Apple 耳机的有效分辨率实际上比 Quest 3 低呢?

我不得不承认,从纯粹的感知角度来看,Vision Pro 给人的感觉是迄今为止所有独立 XR 耳机中外观最好看的显示屏。

这是有道理的,对吧? Vision Pro 的每眼分辨率为 11.7MP (3,660 × 3,200)(我们知道这一点要归功于iFixit的辛勤工作),这意味着它的像素是 Quest 3 4.5MP (2,064 × 2,208) 的每眼分辨率的 2.6 倍。

这 应该 意味着 Vision Pro 的分辨率是原来的 2.6 倍,对吗?

尽管原始像素存在巨大差异,但现在有令人信服的证据表明 Quest 3 比 Vision Pro 具有更强的分辨率,这要归功于 XR 显示专家 Karl Guttag 的精心努力。这意味着 Quest 3 的显示屏和镜头的组合可以比 Vision Pro 客观地解析更多细节。

这可以从下面的镜头照片中看出,该照片在 Vision Pro 和 Quest 3 上显示了相同的测试图像。


比较各种字体大小时,很明显 Quest 3 显示出更清晰的轮廓。即使差异最终很小,考虑到它的像素比 Vision Pro 少了多少,这也是相当令人难以置信的。

标签“3 2 1”下的线条也是对分辨率的明显测试。随着它们变得更小,它们需要更高的分辨率才能显示为线条而不仅仅是白色斑点。正如我们在 Vision Pro 上的“1”下看到的,线条大多难以辨认,而在 Quest 3 上,您仍然可以粗略地看到线条形状的某些方面。

这是每个耳机自身解决功率瓶颈的结果。

由于我们无法分辨出通过镜头看到的各个像素,Vision Pro 显然受到其镜头的限制。更清晰的镜头意味着更清晰的图像。

另一方面,Quest 3 的分辨率却是瓶颈。更多像素意味着更清晰的图像,因为镜头足够清晰,可以解析更多细节。

为什么人们对 Vision Pro 刮目相看?

我不知道有谁认为 Quest 3 的显示屏看起来很糟糕。与 Vision Pro 相比,您只是听不到同样的声音。那么什么给出呢?这只是苹果迷的行为吗?我真的不这么认为。

虽然这是一个主要因素,但我们认为“好看的图像”不仅仅是绝对的分辨率。

根据我在这两款耳机上长时间使用的经验,Vision Pro 给人感觉拥有更好显示屏的最大因素就是显示屏上显示的内容。

如果您在显示器上显示的内容所包含的信息少于可以解析的信息,那么您的镜头和显示器的分辨率有多大并不重要。


在 Vision Pro 上,苹果在将几乎所有底层接口与耳机的分辨率相匹配方面做得非常出色。

每个面板、窗口、图标和字母都使用具有“无限”清晰度的矢量图形进行渲染,无论您距离它们有多近或多远,它们都可以清晰地渲染。这意味着这些图形几乎总是充分利用可用于渲染它们的像素数量。


苹果还注意避免用户将文本或其他元素设置得太小(如果没有更高的解析能力,这将导致它们难以阅读)。


窗口的大小是有限制的,如果您将窗口变小,然后离开它(使其变得更小),那么一旦您再次抓住它,窗口就会自动调整到最佳大小。抓住一个窗口并将其移离您,同时也会自动缩放窗口,确保窗口的变大与您移动它的距离成正比。这意味着窗口中的文本和其他元素在视觉上保持最佳尺寸,即使它们距离更远。

毫无疑问,苹果能够实现这种额外的保真度,这要归功于耳机强大的 M2 处理器和动态注视点渲染的使用,该渲染仅将渲染细节集中在用户注视的地方。

就 Quest 3 而言,界面主要使用光栅(而不是矢量)图形(包括字体)渲染。这意味着它们仅在特定距离和角度下具有最佳清晰度。如果距离它们太近,您会看到可见的像素化,如果距离太远,它们将更容易出现锯齿(这使得文本看起来有点像锯齿状或闪烁)。