

从表面上看,漫威的新“沉浸式故事”《假如……?》将于周四开始向Apple Vision Pro用户推出,这似乎是双赢的。漫威可以尝试如何将故事叙述和空间计算结合起来,而苹果则获得了一种大牌体验,以安抚所有为他们的新技术支付 3,500 美元的人。
但最近在 Vision Pro 的What If…?世界中花了大约一个小时,我实际上不确定除了支持它的大公司之外,其他人是否能从中获益。虽然它最初很有趣,而且视觉效果很复杂,但你花的时间越多,体验就越脆弱。
Apple Vision Pro有很多优点,例如透明显示屏,或者它似乎可以无缝跟踪你的眼球运动。漫威显然在《假如……?》中充分利用了这些优点,该片以 Disney+ 广受欢迎的多元宇宙动画系列为背景,探讨如果你,这个戴着大耳机的笨拙之人,被错误地选择利用所有六颗无限宝石的力量,会发生什么。故事让你穿越不同的维度,与漫威英雄并肩作战,对抗漫威反派,而这一切都发生在你舒适地坐在沙发上的时候。
别误会,《假如……?》是一个故事。所有参与方都小心地称其为故事。这似乎很重要,因为它肯定不是一款游戏——或者如果它是游戏,那么它就是一款有大量说明但可玩性不高的游戏。
作为用户,你要做的大部分任务都与手势有关:握拳,手指朝向自己,你就有了一面奇异博士般的盾牌。转动手掌并向外伸展,你突然能够通过心灵感应控制物体——实际上就是无限宝石。你可以打开门户,改变现实结构,封住“危险生物”,并从拳头发出能量冲击。然而,这些技巧都只是基于一系列相似的、不太吸引人的动作,所有这些动作在我玩故事的过程中都忘记了无数次。(幸运的是,有苹果公关人员在那里提醒我,尽管即便如此,有时我也很难知道我应该做什么。)
这种平淡无奇的沉浸感可能会成为一个问题。What If…?体验由卢卡斯影业互动工作室 ILM Immersive(原名 ILMxLab)开发,旨在将漫威影业的作品扩展到电影院和 Disney+ 节目之外。正如华特迪士尼影业首席技术官杰米·沃里斯所说,“了解如何在这些新媒体中讲述更大的故事。”
不过,考虑到 Vision Pro 的反响平平,很难想象《假如……?》能有多大的影响。这款头显需要更多的体验,漫威也一直在寻求超越真人版产品,但 Vision Pro 的高昂价格让很多粉丝无法享受这种体验。即使它是免费的,《假如……?》可能也缺乏吸引人们的必要吸引力。
什么时候“假如……?”一开场,场面有些轰动,首先是漫威影业的标志,然后是一个漂浮的观察者,出现在你所在的办公室空间中。这是一个很棒的效果,但你很快就被扔进了虚拟世界,任务是从泰坦星上的灭霸手中夺取现实宝石。如果你真的在和他战斗,或者你的行为或选择对故事有任何影响,这可能会很酷。相反,你只能看着惊奇队长和灭霸战斗一会儿,然后现实宝石“分裂”成一堆不同的碎片,它们慢慢地在屏幕上移动,直到你用你的心灵感应手掌“抓住”它们。
你绝不会害怕不这样做——你有充足的时间,而且绝对不会遇到任何对手——而这时你就会开始意识到在 Vision Pro 中体验非游戏故事的局限性。无论你在 Knowhere 中试图炸毁多少个收藏家的箱子,或者你在 1988 年帮助红色守卫者摧毁西伯利亚的炮塔时表现得多么糟糕,你所做的一切都无法改变故事的进程(除了最后的一件事)。(注意:你在这方面会非常糟糕,因为,至少在我玩的时候,爆炸似乎是从我的小指附近而不是拳头中心发出的,这导致我所有的射击都落在了——引用 Bob Uecker 的话——稍微偏了一点。)
整个故事的结局有点类似“选择你自己的冒险”。我们不会剧透故事的结局——那将是Snap级别的败笔——但尽管很有趣,但它感觉像是对本来可能发生的事情的残酷嘲弄。沉浸式娱乐尚未真正兑现这一承诺。
我在《假如……?》中度过的一小时让我对实际的技术和游戏玩法感到有些无动于衷,找不到更好的词来形容,但对各种可能性却很感兴趣。如果漫威的 Vision Pro 领域可以扩展,如果有多个章节,或者如果你能以某种方式穿越并探索宇宙( 《黄金眼》风格,游戏开发者和我开玩笑说),那么它可能会非常有趣。只是坐在沙发上像鱼一样挥动我的手感觉很平淡,因为我的任务应该是拯救全人类。最终,感觉就像是丛林巡航,因为据说周围有很多动作和故事在发生,但我从来没有觉得它是真实的,或者依赖于我的关心。
也许体验不够震撼并不重要。《假如……?》是一次实验,根据故事导演戴夫·布肖尔的说法,其目的是让“尽可能多的人看到”它,部分是为了“继续讨论”这个品牌、角色和公司试图突破的界限。这也是漫威免费向 Vision Pro 用户提供该应用的部分原因,这个群体可能比工作室或苹果在一年多前达成这一合作关系时预期的还要小。